在《艾尔登法环》游戏中,玩家会发现战斗力与伤害不一致。很多玩家不知道为什么。请看阿里对《艾尔登法环》角色战斗力和伤害差异的解释。让我们看看。
解释艾尔登法环角色的战斗力和伤害差异
首先,攻击力不是狭义武器的伤害。我们可以把这种攻击力理解为任何攻击手段的面板。例如,我在这里长剑的攻击力是173 93=266,那么攻击力就是266。
同样,如果我放一个魔法,他的基本面板损坏是100,在我的魔杖纠正后,面板达到300(只是一个假设),那么我们可以说魔法的攻击是300,可能就是这个意思。
那么攻击力和伤害有什么区别呢?一个是老子,一个是儿子,先有攻击力再有伤害。
攻击力只优艾设计网_在线设计有通过一层一层的数值计算才能得到我们最终的伤害,也就是我们跳出敌人身上的数字。
首先,第一层是攻防比。这个概念首先在灵魂3中提到(似乎是汉尼拔老板)。首先,我们可以在状态栏中看到人物的防御。这种防御和减伤率是不同的。只要我们穿衣服,不管我们穿什么,我们都穿女武神和大山羊。他们的防御力是一样的。
进攻和防守比的设计是为了平衡进攻和防守之间的主要和次要关系,通过比较进攻和防守的进攻和防守来改变进攻的进攻。
也就是说,进攻方的攻击力越高,我们的攻防比就越接近1,我们的攻击力被敌人的防御力削弱就越少。
因此,我必须选择前者来增加20%的攻击力和20%的伤害,因为前者不仅增加了20%,而且提高了我的攻防比,削弱了我的面板,从而造成了更多的实际伤害,这远远超过了20%的伤害增加。
当然,面板越高,我们造成的伤害会越高吗?
这不一定是真的。假设我手里有两件武器,武器A只有物理伤害,最后的面板是400的攻击力;我手里还有一件武器。它有四种属性,包括物理伤害、火灾伤害、雷声伤害和圣伤害,但总共是400。
但当我们用两种武器攻击同一个敌人时,我们会明显发现第二种武器的实际伤害低于第一种武器。为什么?由于攻击力计算是根据属性分类的,前者都是物理面板,所以他只需要计算一次,带400;后者是四种属性损伤,我们需要分别进行四次计算,分别进入物理、火、雷、圣所相应的面板进行攻击和防御比计算。
虽然两种武器的总面板是一样的,但第二种武器应该分为属性,400分为四部分,导致攻击力大大降低,攻防比大大降低,严重削弱了实际伤害值。因此,当你看到一些武器有很多属性时,你不应该感到非常强大。事实并非如此。具体来说,这取决于敌人的伤害,仅仅看面板是没有用的。
回到正题,我们已经知道攻击力和伤害的区别,所以很多盒友的问题都可以解决。比如一个盒友问我,护符里20%的攻击力能不能增加我魔法的伤害?答案当然是肯定的。攻击力是一个广义的面板。当然,你的魔法面板也在提升,最终伤害肯定会增加20%以上。
而且有的是指定的攻击力增加,比如魔力对蝎子,他是加成魔力属性攻击力,什么雷电,火焰都不能加。
以上是关于艾尔登法环角色战斗力和伤害差异的解释。如果你想了解更多的相关策略,你可以继续关注小皮肤游戏网络。在这里,你将每天推出最新和最完整的策略。不要错过它。
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