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如果腾讯公司必须从《英雄联盟》和《王者荣耀》中放弃一台,那么腾讯会放弃哪一台??

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-07-07 08:00 出处:网络 作者:PS教程
可以综合说明讨论优艾设计网_平面设计一下,收入,IP价值等。另外能不能分析一下这两个游戏的综合价值在腾讯眼里如何?用数字对比一下,比如王者荣耀3,英雄联盟2.5。linawang08
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linawang08 4小时前

优艾设计网_设计模板 电竞玩家从小破出租房到豪华俱乐部。从李庄白肉到阿姨来杯卡布奇诺。从月薪300包食宿到转会费上千万。从几个游戏迷到数亿爱好者。一路的电竞,从星际到英雄联盟。多少人的奉献慢慢到英雄联盟才让电竞真正发光发热。你一个树下乘凉的,怎么能比得过这整个电竞的过程呢?


犹豫爱人18185350591 4小时前

优艾设计网_设计百科 首先,题主选用的图片中的说法存在问题,LOL手游不是为了恰烂钱,是拓展手游市场,丰富英雄联盟的IP。其次,LOL看似收入不如王者荣耀,那只是麻花疼会挣钱,强行打开少年儿童市场,这些屁大的孩子哪知道钱来之不易?动辄几十块的皮肤是多大的诱惑?举零几年的摩尔庄园为例,那时候月费10元就可以充会员(超级拉姆?具体名字忘了),你看看现在,什么游戏月费不要30?更别说王者荣耀先前皮肤还有属性加成,推销皮肤的丑恶嘴脸可见一斑。LOL的收入远不止纸面上看到的那么简单,各赛区联赛、洲际赛、季中赛、世界赛,转播要不要钱?门票要不要钱?战队名额、IP使用,这些林林总总的要不要钱?这就好比足球,难道你玩了实况FIFA,你就不看球赛了?大家电脑上踢甚至手机上踢就行了,还在场子上跑啥啊?新陈交替,确实是必然,但目前英雄联盟才刚刚渡过发展期,还远没有到被取代的地步。


13775457471 4小时前

就月活跃人数及创收来看,王者荣耀无疑是比英雄联盟强不少的,但游戏不能仅仅看这些。首先从大局上看,手游最终取代端游是趋势,是必然,完全没错。但很多人忽视了一点,王者荣耀的成功恰恰是凭着国内MOBA游戏巨大的市场规模,对市面上几款代表性MOBA游戏的复刻,再加上搭乘手游爆炸式发展的时代列车,实现了今天这样的成就,并不是因为王者荣耀本身有多么优秀或者说不可替代。王者荣耀的发家历史我想在座的各位都很清楚,当初如果不是拳头的执拗与迟钝,LOL手游能够早几年问世,或者说TX旗下的工作室再做一款手游,凭借如此良好的基础,这些游戏大概率能够复制王者荣耀的成功。凡事有利必有弊,移动端虽然给王者荣耀带来远超PC端游戏的便捷性、成本优势以及传播优势,但目前移动端游戏任然处于发展的初级阶段,它的制作水平、游戏性、赛事观赏性是肯定无法跟PC端相提并论的。所以在可以遇见的未来,手游和端游将会以互补的形式共存一段很长的时间,武断的笃定英雄联盟甚至端游会很快消失,没有未来,这才是短视之举。再从IP角度来看看,英雄联盟这个IP是拳头与TX经历10年之久打造起来的,一个成功IP的打造是一件非常困难的事,需要长时间的沉淀与精心的运营;但一旦打造起来,它的潜在收益会远远大于明面上的游戏收入,它的背后就是一片蓝海。目前拳头正在不断推进联盟宇宙的壮大、以英雄联盟为背景的多个游戏很快就要面世、英雄联盟的音乐与MV早就实现了破圈影响、与漫威合作的漫画集正在出版、动画集也已经在紧锣密鼓的制作当中;相信不久的将来,如优艾设计网_PS百科同魔兽世界一样,属于英雄联盟的系列电影也将与观众见面。至于王者荣耀,我很难想象由大量轻度玩家组成的群体会对游戏有多么深度的“信仰”,同时我也质疑以王者荣耀的背景故事,能否做出优质而持续的衍生文化。二者在IP影响力上就存在难以逾越的差距,至少现在看来是如此。最后从影响范围和附带的产业来看,英雄联盟是一款在全球都有莫大影响力的游戏,它衍生出了一个极为庞大的电竞体系,它的赛事体系已经覆盖了几乎除南极洲外的所有地区,它每年在直播平台产生的流量更是天文数字,它是目前电竞领域、线上游戏直播平台上毫无争议的一哥,这一点又与在海外被竞品挤压的毫无生存空间、赛事几乎无人关注的王者荣耀产生了本质性区别。要知道电子竞技与线上直播都是近年来快速发展的行业,这些行业的先发优势几乎是绝对的,放弃英雄联盟意味着它在全球范围内留下的巨大空缺会立马被竞争厂商的作品所取代,多年的投入、布局、体系建设将会付之东流,多年累积下来的观众都将为竞争对手做嫁衣,再想踏入这片红海的难度可想而知,这种难以估量的损失我想TX也根本不可能接受的。看到这里我想我的答案已经很清楚了,如果TX追求的是短期的暴利和指标,那么放弃英雄联盟保住王者荣耀是最好的选择;但如果TX想在多个领域甚至全球多个地区实现同步发展,充分发挥IP的价值,目光不要那么短视,英雄联盟在未来产生的价值一定N倍王者荣耀。


梦至谢桥 4小时前

今天实在是无聊,就来说几句。腾讯公司这些年在游戏界立于不败之地的策略是什么?据我所知是:游戏更新换代在时间前面,自我淘汰,自我更新。所以说,放弃一个项目的可能会有的,但一定是他的替代品出现的时候。而未来的市场现在看是手游的天下,端游很可能往专业方向发展。一个主打群众基础,一个主打比赛周边。端游现在看出新的模式受限于成本,群众基础,以及电脑设备,阻力很大。所以我觉得腾讯策略有可能会推出新的手游优艾设计网_设计百科去和王者竞争,最后谁能活下来谁就当大哥。就想微信抢占qq的市场一样。到那时就不是舍弃的问题了,而是通过玩家进行了淘汰,如果新手游比王者好玩,那王者必然只能剩下一部分死忠粉,而新手游不如王者,那王者还是手游界扛把子。无论如何,腾讯都会走在游戏衰败的前面,你可以血赚,但马哥永远不亏。


沙与沫 优艾设计网_设计LOGO 4小时前

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