《枪火重生》教学级别有几级?怎么玩?其实只有一个教级,但是玩家要面对三场战斗。很多玩家不知道怎么发挥教学水平。我们来看看阿里玩的《枪火重生》教学水平。
《枪火重生》教学级游戏讲解
第一部分:
经过简单的跳跃教学,玩家来到一条相对狭窄的巷道。这里前方生成一个远程敌人,敌人左侧有一块巨石。
枪火重生的敌方模式主要是三头模板,分为带刀兵、持矛兵和远程兵。拿着刀和矛的士兵是近战士兵。当玩家在视线范围内时,他会立即接近玩家并攻击。只有当玩家在远程士兵的视野范围内时,远程士兵才会攻击。当玩家从视野中消失时,他停止攻击,原地不动。当玩家进行战斗时,远程敌人会慢慢从左向右移动。
玩家从手枪和盾牌开始。盾牌可以抵抗敌人50点伤害,敌人的伤害会先被盾牌吸收。当玩家受到50点以上伤害时,护盾会被打破,扣除玩家HP(HP不随时间恢复)。当护盾破了一段时间后,会进行充能,恢复的护盾值可以立刻抵抗伤害。玩家过了教学关后,可以解锁冲刺功能:立刻向前方短距离冲刺,这需要一段冷却时间。
过场后,在玩家前方约一个冲刺距离产生一个远程敌人,战斗随即开始。
对于玩家来说,在如此狭窄的地形中,面对一个只能横向移动的远程敌人,玩家只需要注意自己的移动(左右)和子弹尽可能击中敌人。无需担心被近战士兵快速靠近、被迫向各个方向移动等复杂操作,让玩家初步适应游戏的射击系统。
第二部分:
巷战结束后,玩家来到一个有上升楼梯的大平台组成的战斗区域。
地图会生成三个敌人,两个近战士兵和一个远程士兵。近战士兵A靠近玩家,贴在墙上。近战兵B在玩家视野的中心,离玩家很远,远程兵离玩家最远。两个近战士兵看到玩家会优艾设计网_Photoshop交流直线冲过去,远程士兵会就地射杀玩家。与Part1战斗相比,敌人的血条中增加了一面蓝盾,可以抵抗玩家的伤害,敌人的盾值无法恢复给玩家。
玩家进入战斗时,系统通过按E弹出使用技能的窗口,玩家很容易直观的将技能丢给近战士兵A或B,并快速击杀。此外,当近战士兵A和B靠近玩家时,他们的模型在玩家视野中会变大,玩家的枪命中率和爆头率会线性增加。
通过这个关卡,玩家可以对近战和远程对敌攻击逻辑有一个基本的概念,让玩家了解主动技能的作用,进一步熟悉纵深方向的射击逻辑。
以下是个人主观猜测:近战士兵向玩家移动的时候,玩家很容易直觉认为我应该往后退一点,远离冲向我的家伙,往后退。这样做的后果是:由于坡度的原因,远处的远程士兵失去了玩家的视野,子弹打不到玩家。玩家可以先解决眼前的近战士兵,然后再上前解决远程士兵。它暗示了球员掩体的概念。
第三部分:
玩家穿过坡道,来到上层平台。从拓扑学上来说,这个区域被划分为狭窄的圆形区域,玩家的初始位置位于左右障碍物的中心。
该系统产生两个近战士兵和三个远程士兵。近战兵b离玩家最近,大概两个冲刺的距离。其他四名士兵在远处。进入战斗后,近战士兵A和B会立刻冲向玩家,剩下的远程士兵会远距离射击。
这一部分将测试玩家在之前教学部分的成绩。与前两部分相比,第三部分关卡除了引导玩家熟悉游戏横向和纵深方向的射击外,还会面临更大的来自远方敌人的压力,玩家需要做出更多的决策。难道他们要靠自己的火力优势与敌人硬碰硬吗?还是躲在掩体后面等子弹换了再出来对付敌人?
综合看Part3,这是玩家掌握Part1和Part2的一个小关卡,让玩家熟悉如何在更复杂的战斗场景中战斗。
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