《十字军之王3》中的决议代码是游戏里非常好用的,某些时候只需要一搞就能解决很多问题,而可以用的决议代码也有很多,首先是event east_europe.0015 建造英灵殿/圣战士/圣守护者。 感兴趣的小伙伴可以持续关注小皮游戏网时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
十字军之王3游戏有什么决议代码1.宗教:
event east_europe.0015 建造英灵殿/圣战士/圣守护者(乌戈教、斯拉夫真理教、瓦伊迪利斯教限定)
event religious_decision.0001 寻求神灵的援助决议事件(非洲宗教 附灵的事件)
event religious_decision.0101 奉爱决议(印度宗教 奉爱的事件)
event religious_decision.0401 占星 (占星术教义,获得十年buff 随机+2点属性,-2点其他属性,+增益属性的生活方式经验值25%)
event iberia_north_africa.0015 为图尔战役复仇 (伊比利亚、穆斯林)
event roman_restoration.0130 废除天主教皇
event south_asia.0011 成为圣河的管理者(绰号恒河大人,提升1奉献等级,圣河管理者:外交学识+1 虔诚+5/月,同信仰神权统治者好感+10)
2.家族:
event major_decisions.0001 采用封建制
event major_decisions.0500 血脉始祖 (家族传承)
event major_decisions.0501 众王之王 (家族传承)
event major_decisions.0100 祝圣血脉(属灵典范,,500宗族威望/宗教封臣好感;世俗救主,1000宗族威望,提升一级宗族威望等级)
event major_decisions.0101 (只获得典范的子女遗传的那种受祝圣之血)
event middle_east_decisions.0011 成为萨奥希扬特
effect = { found_witch_coven_decision_effects = yes } 巫师集会(不是完成决议,是直接添加家族增益,如果分支家族也想要,切换对应家族角色再输入一遍)
3.火星兵:
effect spawn_army = { men_at_arms = { type = (men at arms type) men = (amount) } location = capital_province } 添加【type=[类型] men=[数量]】的可继承的特殊兵种
例如:effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } 添加可继承的侍卫500个
【邦迪 Bondi / 维格曼 vigmen / 瓦兰吉老兵 varangian_veterans / 弓骑兵 horse_archers / 穆巴里尊 mubarizun / 铁甲圣骑兵 cataphract / 战象 war_elephant / 敕令骑兵 gendarme / 苏格兰长枪兵 schiltron / 镖骑兵 hussar】更多的去本地化内容里找regiment_l_simp_chinese文件。
event fp1_jomsvikings.0021 尤姆斯维京战团来投奔
(650战士,两种可选的火星兵,可继承)
event fp1_major_decisions.0021升格马恩群岛
(伟大而可畏者称号,宗族获得海盗传承100年,2500宗族威望, 7500火星兵可继承,默恩岛加20发展度且获得偷抢之城 建造时间-200% 花费-50%)
event fp1_major_decisions.0031 成立尤姆斯维京战团
(阿萨神族,拥有波罗的东南海岸伯爵领,火星兵1500可继承)
event central_asia.0001 最伟大的汗
(获得成吉思汗,超强BUFF,提升1威望等级,解锁蒙古入侵宣战理由,3W1火星兵不可继承,自动转部落制,高部落权威,高等分割继承制)
4.奥地利大公国长嗣继承制:
event middle_europe_decisions.0003 奥地利大公国
(867年可用,无需神罗存在,长嗣继承制跟随奥地利大公国头衔,销毁或授予他人则失去长嗣继承)
5.其他头衔:
event middle_europe_decisions.0001 成立瑞士邦联
(直接获得绝对君权和350威望,地图出现瑞士王国法理,不会获得土地)
event iberia_north_africa.0005 西班牙的父亲
(获得西班牙之父昵称,绝对君权和750威望,若只获得了高君权,再输入一次即可。)
event fp1_major_decisions.0001 成立北海帝国
(虚空成立北海帝国,直接让地图上出现北海帝国的法理,但是无人获得帝国头衔)
event middle_east_decisions.0001 天国王朝
(可虚空成立海外帝国,自动融合马什里克文化,地图出现帝国法理,会实际获得头衔,但不会获得土地)
event middle_east_decisions.0005 牧羊人
(虚空成立以色列,并获得以色列王国头衔350威望,250虔诚,不获得土地)
event middle_east_decisions.0009 本人获得艾什里尔派哈里发头衔
(必须同信仰的统治者)
event middle_east_decisions.0014 罗姆苏丹国
(可虚空成立王国,地图出现法理,可选择获得伟大者昵称,会获得帝国头衔,不获得土地)
event middle_east_decisions.1001 新鹰振翅
(虚空成立大亚美尼亚帝国、会获得头衔,地图出现法理,不获得土地)
event central_asia.0011 巴克特里亚帝国
(获得帝国头衔、缚喝伯爵领获得官方通行税,不获得土地)
event middle_europe_decisions.0005 恢复查理曼边界
(销毁神罗头衔,获得伟大者昵称和长嗣继承法,但是虚空使用,长子继承不能保留,过一个月被分割继承顶替)
event middle_europe_decisions.0007 统一勃艮第
(虚空获得王国头衔和独立,不管作为谁的封臣都可以获得独立,主要用于习惯铁人存档模式,不能切换角色的时候编辑一些持有特殊建筑的小势力玩)
event south_asia.0021 以色列之子王国
(不会获得头衔,在印度西部,俩公爵领的王国)
event middle_europe_decisions.0010 成立议会宫
(必须拉丁传承 完全控制西西里王国,才可生效,修建一个特殊建筑,最好别选在那波利,不然少一个大学)
event roman_restoration.0001 复兴罗马
(获得奥古斯都特性,获得帝国头衔,但只有实控的史实地区是法理)
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