力量,敏捷,破甲
次要属性优先度:近战5%命中(天赋提供3%共计8%)>26精准>1400破甲>暴击>急速
次要属性说明:8%的命中保证了武器技能的全命中,主副手26的精准保证在boss背后的攻击不会被躲闪,所以优先达标,破甲为当前版本物理近战极强的增益属性,而战士100%的输出都为物理伤害,所以破甲尤为重要,1400达到满破之后再堆无意义,在1400破甲之前,破甲带来的收益成指数上升。
力量和敏捷以及暴击急速的取舍:力量提供了主要的攻击强度加成,攻击强度决定了物理伤害的基础数值和技能的伤害,是战士最重要的基础属性;1敏捷≈0.7暴击,对于板甲输出职业敏捷不会提供额外的攻强,而暴击影响技能伤害期望值以及怒气的获取(前期暴击较低的情况下怒气可能不足,主要输出技能cd好了怒气不够无法施放会对dps有较大影响),所以敏捷也是比较重要的基础属性。敏捷和力量的取舍后面会详细讲。至于暴击和急速,暴击同理敏捷,急速影响普通攻击间隔,战士输出循环中保证有足够怒气施放旋风斩和嗜血的前提下,用英勇打击或者顺劈斩代替普攻(这样晋攻算作技能,减少副手普攻的未命中),所以急速约高,英勇打击和顺劈的频率越快,在部分aoe场合为不错的属性,但是因为其局限性,以及可能因为英勇打击顺劈斩太过频繁引发断怒气,综上所述绝大部分情况下不如暴击当BIS后急速收益有提高。
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