13、给文字做效果,方法类似。主要也是图层样式,然后加墙壁材质叠加。这里用不同的颜色来区分下主标和副标,后期可以用白色柔性画笔去给文字加些高光,直接涂抹,叠加即可(这里不再详述)。
14、这一步是找一些刀剑和金属装饰来对我们的标题进行修饰,是他们看起来充满对战的感觉。这里大家容易有一个误区:有的同学可能觉得后面的大刀是一把完整的刀进行的复制和水平翻转。其实不是的,因为刀的中间部分是被挡住的,而我们想找一把特性完全符合我们期望的刀又不是很容易,所以这个时候我们可以拆成两部分来找,分别找寻自己想到的刀柄和刀刃,找的时候肯定找那种看起来比较霸气的刀,例如这里因为是天龙的专题,我在找刀柄的时候就找了一个带龙头的刀柄,跟游戏主题也可以比较贴切。
刀刃呢最好是找比较宽的,不是像日本武士用的那种细刀,而是像过去砍头用的大刀(尼玛,好血腥),看起来会比较霸气,两者一结合,复制翻转,再经过调色和亮度对比度的调整,即可得到现在的效果。这里要注意调色的时候稍微往页面的整体色调上靠拢。
最上方的金属修饰物是平时收集的,可以从一些武器,金属盔甲以及一些游戏ui上面扣取,在经过加工所得,这里作为装饰物也可以起到很好的作用。有的同学也许会问,为什么不把这个修饰物放在下面呢?原因很简单,因为下面我们还要放一些文字内容,正好可以放在两个刀刃之间。
把其他的文字部分内容排好,即可得到下图的效果。
15、给各大高手进行打光调色处理。先把我们找的六大高手按照动作的对应关系调整大小比例和进行水平翻转,以达到画面的平衡和谐。这里大致介绍一下:弓箭女和葫芦娃都是属于正面微偏一点的,面部有略微的朝向,所以选取他(她、它)俩作为正前方主要人物;和尚和菜刀男都是属于跳跃飞起的感觉,所以在排列的时候略微高于主人物,而他俩姿势正好呼应,真不愧为好基友;扇子男和回眸女俩人都是明显的侧身,身体所占比重不大,所以缩小放置最两边(谁让你俩不正面相待,打入冷板凳)。
16、这里以右半边的三位壮士来给大家进行打光的讲解,首先拿葫芦娃开刀,给葫芦娃添加蒙板,用柔性画笔擦除膝盖以下部分,在其上方创建剪切蒙版,拉一个背景底色到透明的渐变,使葫芦娃与画面更加融合。
17、降低饱和度,加大对比度,使人物看起来更有质感(下图左)。利用色彩平衡给人物添加环境色,朝红黄方向去调整(下图右)。
18、降低饱和度,加大对比度,使人物看起来更有质感(下图左)。利用色彩平衡给人物添加环境色,朝红黄方向去调整(下图右)。
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