步骤 35
我们回到图层面板,复制一个扳手,然后将它从我们 之前 建立的扳手组里将它拖出来。
再使用路径选择工具,选择扳手的左端,然后删除。
前景颜色改为#00eb69,选择椭圆工具,创建一个24 px圈,并将其作为你可以看下面的图2。
使用相同的工具,创建一个12 px矢量形状,放置在24 px圆里。
然后选择两个圆圈,然后选择减去顶层图形,我们做出来的效果就是图5这样。
步骤 36
选择矩形工具,创建2 x 3px 的矩形,然后放置如图1这样。
然后多复制几次这个矩形,把其他的矩形旋转放置,做出锯齿的效果。
步骤 37
回到图层面板 ,全选整个图形,合并图形,然后改变颜色为 #F6F6F6。
打开图层混合模式,参数设置如下~然后再将整个图形旋转-45°~放置如图4。
光泽 ,正常,颜色#000000,透明度14%,角度120°,距离11px,大小10px,无锯齿。
内发光,正常,透明度45%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px
步骤 38
我们将上面做的扳手打组,再复制一层,因为我们要将这个副本扳手放置相反的方向,它的投影要调整。
然后打开图层混合模式,参数设置如下。
投影,颜色#000000,透明度45%,距离2px,大小4px
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