很多时候都是打别人最后一滴血了还是自己倒下真可惜!
这种概率非常的少,从刺激战场推出到现在,我都没有遇到过,原因有这些:
没办法,都是单排进去的,基本大家都不会配合,各自为政,还怕队友抢了自己的资源一样,就算队友在旁边被击倒都不会来救一下,而且这个手游没有什么门槛,小学生都可以玩,我不是看不起小学生,但是很多小学生就是随便玩的,所以他不管你,不救
1.护具
*甲:容量50,减伤55% ,耐久250,重量180
我建议你开第一人称,还有就是可以到训练营练枪(对那些移动靶子打,用尽量最快的速度,一立起来就打为目标)玩久了就习惯了
二级甲:容量50,减伤40%,耐久220,重量150
您好 欢迎来到新手村 像刺激战场这种第二人称的射击游戏在手机上操作起来是比较变扭的,大多数人都不太适应这种操作,所以有很多人感觉刺激战场游戏非常难,但是当您操作久了之后就会对游戏有所适应。 希望这个回答能优艾设计网_设计百科帮到您
一级甲:容量50,减伤30%,耐久200,重量120
您好 欢迎来到新手村 上次的刺激战场更新之后增加了沙漠地图,而且在游戏中也修复了一些游戏漏洞,对游戏做出了一些优化 可能对于以前版本会有一些手感上的差异 祝您游戏愉快!
2.头盔
一级头:减伤30%,耐久80
你也有同感么,我玩了一个多星期了,刚开始还对光子很有信心,可是很多问题,如人物不自然,僵硬;画质感不好,不够真实也不自然;这个卡顿问题最严重,开镜卡死人了,我已经弃坑了,准备换个好玩的。
二级头:减伤40%,耐久150
*头:减伤55%,耐久230
3.子弹
想要同归于尽还要满足两个人打中对方的子弹数相同。7.62子弹伤害比5.56子弹伤害高。
4.手雷
手雷无视护甲,伤害的计算是按照距离计算的,最高单发伤害为200点,可以直接让对手淘汰。如果最后将手雷扔出去那么谁吃鸡就取决于谁后来受到这个伤害,谁距离手雷近谁就是第二名,并不会因为是谁扔的手雷而判定谁吃鸡,只会判定谁最先被淘汰。
希望我的回答可以帮助你呀。
谁说没有同归于尽的,两年前在偶然的一把中被三个敌人包围,绝望中,想到了在脚下扔了一个雷,在我成盒之后那三人过来*包,正好雷炸了。四个盒子整整齐齐的。
前几天遇到一次。对方开车冲过来。我打死了他。车没停把我压死了。
我是梧桐,还望多多关注
相信很多玩家都有题主这样的疑惑,为什么和别人刚*时打到别人最后一滴血却还是自己先倒下了?按照子弹的伤害按理应该是同归于尽,最后的结果却是自己被击杀,敌人丝血存活,再看输出伤害打了对手90点血,真是遗憾万分。
说到这里,梧桐就不得不给大家科普一下《刺激战场》的扣血机制。在敌我双方正面刚*时,排除护甲和头盔、子弹伤害的因素以外,人物损血是按照子弹击中目标时起算,并且如果当敌我双方正面刚*,有一方被击倒后,被击倒人在被击倒前发射的子弹是被判定为无效的,也就是说两位玩家短时间内先后开*,并且先后命中对手,而且这两*都是致命伤害,那么先开*、子弹先命中的玩家获胜,而后开*、后命中的玩家虽然也有命中显示(绿色血雾),但是却没有实际伤害。
所以才会出现题主题目中所述的情况,结果就是因为题主开*慢的原因
但是《刺激战场》中也有多种多样的死法,而同归于尽也有很多种,梧桐就给大家介绍几个最典型的案例
案例一:车毁人亡
玩家在野区时经常会遇到一些载具,而运动中的载具势必有玩家驾驶,所以当有载具在野区穿梭时,必然有敌人存在,所以开车虽然快捷,但是也很容易会成为众矢之的。而有一种同归于尽的方式就是你击杀了敌方驾驶员,而敌人驾驶的载具由于惯性从你身上呼啸而过,将你碾压致死。
案例二:手雷复仇
第二个案例就比较常见了,玩家在被击杀前扔出一枚手雷,而敌人又恰巧被这枚手雷击杀,从而导致敌我双方先后阵亡。
以上就是梧桐经历过的同归于尽场景,除此之外好像印象之中还没有其他同归于尽的情况发生。正面刚*在没有第三人参与或者没有毒圈伤害、跌落伤害因素的情况还没有出现过同归于尽的情况。至于正面刚*有过同归于尽的玩家,先回想一下当时是否有第三人参与,或者是不是身处毒圈?
大家好,我是七三忘。
如题:为什么刺激战场钢*没有同归于尽的?
我的答案:刺激战场钢*有同归于尽的情况,具体内容,接着往下看~刺激战场吃鸡不可能和敌人同时吃鸡,因为最终胜负是一次性的,没有时差。
但是,钢*却是可以同归于尽的,因为钢*只是游戏的过程,不是整局游戏的最后结局,可以在较小时差(这种时差是客观存在的)的情况下出现同归于尽的状况,只是几率较小。一、钢*同归于尽的情况
- *预判。战斗混乱,敌人提前丟雷(因战斗混乱,没注意声音),玩家冲上去钢*可能出现击倒敌人后,然后被敌人之前丟的手雷同时炸死。 螳螂捕蝉,黄雀在后。玩家和一队敌人在钢*过程中,碰巧被第三队的人员丢了个瞬爆雷,玩家和钢*的队伍同归于尽。人肉*。卡好*爆炸时间,直接贴脸,同归于尽。
具体因素如下:
- 头盔、防弹衣破损度、以及血量可能出现不一样。 *械选择、开火的速度、瞄准的部位可能出现不一样,并且概率较高。
手机卡顿、网络延迟不一样。
以上就是个人的观点,希望有帮助到你。刺激战场实战经验,每日分享,有喜欢刺激战场的朋友可以点个关注哦??
我遇到过一次……我在房子里,他在外面我就朝窗户丢了一个雷,然后我们就钢抢……我被他打死了,他被我的雷炸死了
我早上出现了这情况 他用火箭筒发我 我刚好用狙击*打中 先出现击中他 然后我也没了[捂脸][捂脸][捂脸]
同归于尽遇到过一次,但不是钢*,双人四排,满编队追车,撞我车爆了,6个盒整整齐齐[捂脸]
同归于尽的时候有一个人会强制不掉血。所以只会死一个倒霉蛋。这个经常对狙的朋友应该深有体会。awm爆了对方的头,都出绿光了,但死的是自己。可能对方比你快了毫秒级的时间。
这种概率很低,低的可能100把都遇不到,首先就是用的*械7.62和5.66打出的伤害不一样同样打中的子弹同样的护甲7.62更胜一筹而且每局每个人的装备有差别,打的伤害不一样,还有就是先死的一方打出的子弹就没有伤害了,所以没有同归的很正常。希望可以帮到你
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