玩《王者荣耀》不知火舞是带闪现好还是带斩杀好?为什么?
斩杀。净化,金身都可以
《王者荣耀》相信是大家熟悉的不能再熟悉的游戏,无论是各个阶段年龄的人,应该都会接触到。说道不知火舞是带闪现好还是斩杀好,咱们先来了解下不知火舞吧。
不知火舞的话可以带斩杀秒人,如果比较暴力的话推荐斩杀 也可以带净化解控,个人推荐,因为不知火舞本身很脆,在团战中被控住一般都是死定了 闪现的话可以增加机动性,更加秀一点,部分大神可能会带,萌新还是建议净化
不知火舞这个英雄定位为“法师刺客”
不可能的,我2000局火舞,我都不知道。除了符文之外,火舞技能或者被动没有生命回复和吸血效果。
不知火舞的打法
橘右京更好,操作难度校 橘子核心二技能。命中率一定要高。如果命中率低还是不要去练。一技能现在改了,触碰到释放第二段,打野位可以当闪现用。抓上路双人可以四级绕后一技能兵再gank。大招现在刷小兵野怪可以回血增加了续航。所以可以不回家尽
前期发育,不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。不管是打野收割人头还是在中路发育都很厉害的。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点二技能
我看看战绩呗,也有可能人家想中单或者下单
不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能*敌方移动。这就是不知火舞的打法。
不知火舞的出装
回响之杖:火舞要的是小范围伤害爆炸,二技能恰好是用扇子打小范围伤害的,所以推荐第一件装备处回响。
秘法之靴:鞋子推荐出法穿鞋,增加法术伤害。
博学者之怒:帽子用来提升法强,增加法术伤害。火舞出到这件装备伤害就会明显的上来,就不用太猥琐了。
噬神之书:增加吸血,火舞出完血书就很厉害了,一扇子打脆皮半个血,很是厉害优艾设计网_在线设计,注意翻滚的走位。
贤者之书:伤害最大的法术装备,火舞出完大书,二技能加上大招直接就能带走一个。
复活甲:增加防御,最主要的是死亡后两秒复活,很关键。
不知火舞是带闪现好还是斩杀好,从我个人的玩法上的走位与操作,我还是推荐带闪现。欢迎大家留言讨论。
火舞是一个比较难操作的英雄,个人认为被动大招有点难控制,可能是因为我玩的场次比较少,作为一个老英雄,大神玩家也确实是挺多的。
那么不知火舞这个英雄在场上是带闪现还是带终结(斩杀)呢?这个很好回答!
带闪现
一般不怎么会玩不知火舞的玩家,建议还是带闪现比较好,因为大多数不熟悉该英雄的玩家,在场上难免会出现操作失误等情况,一套技能放空这个不说,紧急情况下闪现可以让你脱离战斗或者是快速躲避技能,当然了!闪现火舞也是有好处的,什么一闪二闪大闪操作起来也是很秀的。
带终结(斩杀)
如果说你是一个玩火舞的高手,那么很建议带这个技能,好处就是有时候在场上打出一套输出对方残血,可以一个斩杀直接带走,进团打出一套加斩杀,那效果也是很棒的,只要你熟练这个英雄,带斩杀是很给力的。
不知道带什么样的英雄,大家可以自己看以上这两种情况来决定使用什么召唤师技能,你玩的好带斩杀完全不是问题,不怎么熟悉火舞还是建议带闪现!
玩火舞,肯定闪现。快乐就完事了,终结没用,后期火舞也不会去秒前排。所以,要想秀,绝*闪现
脆皮都带闪现
个人建议带闪现。
闪现带来的效益比斩杀要高,可皮可怂。
带斩杀没操作好一套操作下去可能得被安排得明明白白。
不知火舞的召唤师技能选择需要看段位和打法。
闪现:火舞高端局都是带闪现的,火舞的定位是法刺,在团队中的作用就是切C,在意识,走位都不错的高端局里,想要绕过一堆大肉打到后排难度还是比较大的,如果携带闪现的话,配合一技能完全可以在万军群中直取C位首级。而且虽然火舞位移够多,但在没有能量的话,闪现也可以在关键时候救你一命。
斩杀:火舞的缺点就是清线慢,在低段位的局,辅助是没有意识帮中路清线的,前期没有足够的经济和对面法师血拼的时候,可能伤害往往差一点,打不死对面,自己又没有清线权,很容易被压制。携带斩杀可以弥补前期伤害不足的问题,而且在团站中大招打出爆炸AOE后,一个斩杀下去整个世界都清静了。
总的来说,斩杀后期的作用是比不上闪现的,如果你喜欢飘逸灵动的打法,就选择闪现,如果你喜欢前期凶一点,就选择斩杀。
求各位看官给个赞
,我是逍遥。作为一个内蒙古省23金牌火舞可以解答你的疑问。
不知火舞核心思想:能POKE就不近战,能带走就不留闪现!
你选择了舞,就证明你有一颗想秀的心。要想在王者战场上七进七出、秀出天际,你得带闪现。
斩杀非常不适合火舞,首先斩杀不是瞬发,是有延迟的,耽误的时间会给对面的脆皮足够的反应时间和操作空间。一般斩杀都是肉带的,看中的是它的AOE伤害,顺便肉抢个人头加快发育。实战你应该发现了斩杀延迟的蛋疼吧,我就经常发现队友亚瑟带闪现,123素质三连,斩杀验尸。没错!你没看错,对面都死了斩杀才出来。
再说说闪现,KPL目前不知火舞的上场率和胜率都是非常高的。已经涌现出不少舞王,他们的共同点就是:带闪现!进可一闪秒后排,退可打扰告辞保小命。闪现除了突击更远,很多时候要用来改变大招起手位置,使得忍蜂二连击退能将敌人推到理想的位置。有了闪现你就有了无限的操作可能性,斩杀你只能用来收尾,可能还会暴毙被秀。
PS:玩火舞要关闭自动攻击,不然你会有多么痛的领悟,来自逍遥的血泪史。
个人觉得闪现好,毕竟有时候你躲避一些致命伤害还是挺有用的,譬如被草丛大妈给晕住了,再来给你个擎天柱,你没有闪现,很有可能就biu了
你好,我是浪到家的翔哥
不知火舞一直以来都是两种技能携带,各有各的优点,根据团队战术和个人喜好进行选择。
斩杀:火舞的前期,位移多,控制多,但是伤害不够,往往2 1 3 被动 2一套还是打不死一个人,携带斩杀增加一段伤害,可以在前期进行有效的经济积累,有人头的火舞发育更加平顺。
闪现:火舞是定位法刺,定位中就有刺客属性,有切后排的能力和责任,如果单纯的为了打击对方前排,完全没有必要选择火舞,其他长手大AOE法师更适合。携带闪现目的在于针对敌方C位。携带闪现,多一段位移距离,也多一份突然性,让敌人C位不好防守。
闪现,肯定闪现
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