既然题主问的是我们回答者本身,那么我就来聊聊自己的想法吧。
氪金玩家是充钱的玩家的意思;游戏氪金是游戏充钱的意思。氪金好像是日本那边的说法,氪金就是向游戏里充钱,氪金玩家就是我们常说的RMB玩家,就是充钱的玩家。氪金:原为“课金”(かきん,是
(如果想问题图为啥要用这个,我只能告诉你四个字——非洲酋长)一、我在游戏中的氪金
不氪金的游戏会有这样一种情况,那就是周围都有很多的广告,而且可能你每过一关都要看一次广告,其中我印象最深刻的就是密室逃亡,这个游戏之前很好优艾设计网_Photoshop百科玩,后来就是因为广告太多直接卸载了,所以说
实际上鲨鱼哥从小到大,见证了游戏行业发展,也经历了那个盗版泛滥的年代。事实上,在玩游戏这件事上,我几乎是不花钱的。仍记得曾经《传奇》刚出现的那会儿,由于7级以后就需要买点卡,所以鲨鱼哥的1~6级的账号到处都是。
地下城与勇士,不用太厉害的装备,刷简单的图赚钱,不怕刷吐就行!
不花钱的游戏经历直到免费网游的出现而终止。是不是听上去就很滑稽。
巧了,昨晚我也给审讯了一顿,我也是和你一样性子直还暴躁的那种,对他们来说玩游戏不错了还充钱这不是脑子进水是什么,我还觉得我自己的钱爱怎么花怎么花(因为我这个月确实发了工资)他们也想把
鉴于我国广大玩家都和鲨鱼哥一样,不愿意为游戏买单,所以商业怪才们发明的免费的网络游戏,让我们在游戏中买道具进行收费。
分析如下: 1、氪金,原为百“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金度,就沿用下来了。也有来源与24K氪金狗眼的说法,24K氪金
还记得鲨鱼哥第一次为游戏氪金,是在玩完美世界的一款MMORPG《神魔*》的时候,花了100买了个白狮子坐骑,觉得拉风无比。
二、MOBA(多人在线竞技对抗游戏)盛行的年代
那年,在DOTA(刀塔)的盛行下,LOL(英雄联盟)横空出世。由于周围的小伙伴们都在玩,鲨鱼哥也投入了LOL的怀抱。
在英雄联盟盛行的年代,一个氪金点被创造了出来——那就是皮肤。
所谓皮肤,是指在不影响游戏角色属性的情况下,将角色的外观变得更加华丽和好看。拥有皮肤的玩家进入游戏后,即使和对方用的是一个英雄,也明显可以看出外形上的区别。随着科技的发展,皮肤的特效也是越做越华丽,让人欲罢不能。
而朋友之间互赠皮肤的风气也是逐渐形成了,要是有谁过生日,鲨鱼哥也会送上一款对方喜欢的皮肤。
三、手机抽卡类游戏
再后来,手机游戏开始盛行。这时候,鲨鱼哥接触到了一款来自网易的游戏《阴阳师》。游戏设计师非常鬼才,将玩家能使用的角色,通过“召唤”的形式进行获取。而这种召唤行为,必须用到“勾玉”。勾玉在游戏中是一种特殊的货币,必须通过一些活动才可以获取少许。所以来得最快的方式当然就是——氪金啦。
(鲨鱼哥的阴阳师总氪金为——0元)
后来我转战碧蓝航线,和《阴阳师》的机制一样,造船也是要物资的——这些物资永远都是氪金来得很快。而碧蓝航线比《阴阳师》厉害的一点在于,结合了“皮肤”的设定进行贩卖,而皮肤比阴阳师的皮肤好看许多倍。
下图是鲨鱼哥游戏的界面,左侧角色是出自画师“木shiyo”笔下的獒其中一款学生风格皮肤,大家自己体会一番:
不氪金是不可能的,对不对?四、如果能重来
事实上,游戏作为一种娱乐活动,最主要的目的是带给我们愉悦。
而在游戏中花的钱,首先一点就必须是不能影响我们正常生活的,其次根据不同需求给我们带来不同的作用:例如英雄联盟的皮肤让我和朋友之间关系更好,让玩游戏时更有*格;碧蓝航线的皮肤让我每天赏心悦目。
而且本身鲨鱼哥在游戏里花的钱也特别少,所以如果可以重来,我还是会用来玩游戏吧。
注意,新闻中那些玩家为了某些游戏动辄超过自己能力范围而氪金上万,有的人还偷父母的钱,这样的做法是不可取的。自己能挣多少钱,有多少钱可以用于娱乐活动,自己心里必须要有数。
非洲酋长一直抽不到SSR,也不要贪杯哦!
这个问题得分人来说。对于我来说,没有因为那个游戏而严重氪金过,从99年开始接触网络游戏到现在,将近20年时间里,所经历的各种单机游戏也好,网络游戏也罢,都没有浪费太多金钱在上面。
当时在读大学,玩单机游戏都喜欢到市场上淘盗版光碟来玩,10块钱3张碟片,前后投入不过几百元。后来开始接触网络,首先接触是那只企鹅,免费注册,一晚上注册几个,能聊一个通宵,这就带来了网费问题,当时3元钱1小时,*15元。
后来开始玩网络游戏,第一个网络游戏玩的是石器时代,然后红月、传奇等等,开支除了网费外,就多了月卡钱。大学毕业回家工作后,买了电脑,基本就除了宽带费用,月卡费用,就没其他的支出了。
至于某些大佬出钱代练、买装备等等之类的开销,对于我来说,是不存在的,现如今玩了炉石传说,才冲了两次买冒险模式。
至于反悔,那更不存在了,毕竟当初花费在这些游戏上的钱,带给我了远远高于这个价值的快乐,所以,青春无悔,只可惜不能再来一次,只有把握好当下了!
我会拿来存着,买车,从会玩游戏开始,就充钱了,前前后后充了差不多有十来万了,从CSOL开始充钱开盒子,到问道合成120的套装,洗宝宝,再到17年入坑DNF,这么久了,不知道为啥就喜欢开个盒子,就连玩个网页游戏都 要充个首充,也后悔过,但有啥用呢,毕竟也爽过了,
这个嘛,先来统计一下我氪了多少,明日里氪了*百,CF不多三百多,元气一百多,堡垒一百多,和平精英一百多,撕。。。差不多一千四到一千五左右,这些钱的话,我可以用来充CF??我明日退游了嘛,所以来氪这个,循环利用??不过这是个人想做的事,其实可以拿这些做一些更有意义的事情的
我会拿来涨粉
存起来慢慢用。
大家好我是小迹
18年,人生能有几个18年,传奇这款游戏从01年至今,走过了那么多的风风雨雨,伴随了一代人。虽然不复从前的火爆程度,但仍旧以各种方式活跃在玩家的眼前。很多人包括我这种对传奇有过一定接触的90后就总是疑惑:18年里,游戏技术一直在升级,画面一直在换代,可为什么传奇还是照搬那老一套,人物打斗场面甚至还不如一些普通页游那么带感,但依旧是活到了现在。不少人会说是那一代老玩家的情怀在支撑着传奇,但那么多经典网游也不乏一些同时期的作品,可为何就传奇那么坚强呢?下面我就来为大家讲解一下。
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
其实传奇的画质放在2001年都不算顶尖,但也差不了太多。不过这样就意味着在配置上更加的亲民,大家都能流畅的运行。在那个年代,同时期的网游像千年、红月在数值设定上比较薄弱,玩家对战动不动就是直接秒杀。而且那时候网游系统也很复杂,虽然没有那么多条条框框,但也没有各种任务活动,玩家就像无头苍蝇一样没有目标。
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在早期热血传奇最受玩家喜爱的就是良好的游戏平衡。在游戏中等级差距不是太大根本不影响战斗,不同等级开放的技能对练级效率也有影响。而且装备属性平衡爆率根据装备品级调整,众公号传奇盟重玩家都能有自己的游戏体验。传奇的核心玩法就在于玩家之间PK。玩家有技术还能越级挑战。游戏目的明确就是打怪升级找玩家PK,在游戏中每一个等级都有你要做的事情。
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反观同时期的其他网游,红月这款游戏,秒来秒去的战斗玩家很快就会厌烦,千年玩家不能像热血传奇那样爆对方装备,导致玩家根本没有兴趣PK。所以说没有对比就没有伤害,传奇的优势显而易见。
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
过了这么多年,传奇已经淡出了我们的生活,不知道还有多少老玩家还在坚持着传奇,现在的传奇已经找不到当年的感觉了。但是我们也不想丢失这位老伙伴,哪怕它伤害了我们无数次,但是只要热血传奇需要我们,义不容辞,回归传奇。传奇不倒,昔日不变,复古传奇手游,找回我们昔日的兄弟情。
如果能反悔,我宁愿买些家用的东西。至少能用,那些游戏冲的钱无非就是满足了自己的私欲罢了
给孩子补课……
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