张二阳 2021-04-19 14:14
世界十大恐怖游戏排行榜
生化危机、零、寂静岭、逃生、死魂曲、直到黎明、钟楼惊魂、死亡空间、失忆症:黑暗后裔、玩具熊的五夜后宫、僵尸U。
1、《生化危机》
《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳。
2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本厂商Tecmo开发的恐怖游戏系列,其第一部作品于2001年12月13日发行。正统游戏系列共五部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》和重制版作品《零:真红之蝶》。其中《零·红蝶》被广泛认为是史上最恐怖的电子游戏之一。
3、《寂静岭》
《寂静岭》(另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。2006年美国电影界对游戏第一作的内容进行改编,并搬上大银幕,于2006年4月21日在全球范围内上映。而第二部《寂静岭:启示录》则于2012年10月25日率先在香港上映。
4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏,是一款生存恐怖游戏。2013年9月4日正式发行。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作玩家扮演一位独立新闻记者优艾设计网_平面设计,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。
6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
7、《钟楼惊魂》
《钟楼惊魂》(Clock Tower,又名:时钟塔、钟楼)是日本Human Entertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,游戏于1995年首次发行超级任天堂版。该作大部分情节和人物都参考于Dario Argento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,画面很惊悚。
8、《死亡空间》
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。
9、《玩具熊的五夜后宫》
《玩具熊的五夜后宫》是一款由Scott Cawthon 开发制作的惊悚冒险类游戏,第一部已于2014年8月18日发行。在该游戏中,玩家将扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”这家披萨店的夜间巡逻员Mike,负责店内的一切事物安全。这家比萨店为了吸引更多的孩子到来,在店里摆设了许多玩具熊。但其实这些都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,寂静深夜竟有如此异常恐怖的事情发生,作为主人公的玩家,要待在监控室安全度过5个晚上。
10、《僵尸U》
《僵尸U》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发的全新品牌的恐怖射击游戏 。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。《僵尸U》让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫横行,僵尸遍野。僵尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成僵尸了!它是一款阴森得令人怯步的游戏产品,玩家会对它又爱又怕
黄巍 2021-04-19 14:15优艾设计网_PS论坛 死亡游戏最刺激,李小龙先生没玩完就嗨到挂了。
陈培杰 2021-04-19 14:16 【生化危机】【发布下载地址链接】 http://post.baidu.com/f?kz=144340333生化危机简介:第一章:Umbrella制药公司发展史 1)始祖病毒的发现 20世纪五十年代,声明显赫的Ashford家族的第六代继承人Edward与年轻贵族Oswell.Spenser以及J.Marcus博士在进行古生物研究时发现了一种能使生物体腐化,丧失意识但抵抗力奇高的古代病毒,他们意识到将这种病毒运用到军事上的巨大潜力,遂将这种古代病毒命名为“始祖病毒”。之后Dr. Marcus将其与水蛭的DNA混合,从而开发出"T-Virus"(取自"Tyrant"---"暴君"的第一个字母)。 2)Umbrella前篇 1963年,由于研究病毒的需要,Spencer以未来公司主管周末渡假为借口,聘请著名建筑师G.Trevor在美国西部Raccoon市的Arklay山区建造内部构造复杂,机关重重的洋馆,四年之后即公元1967年秋,洋馆完工。为了独掌洋馆的构造和秘密,Spencer以答谢Trevor花费5年的时间设计建造,特地邀请其全家来渡假为借口,将Trevor妻(Jessica)女(Lisa)骗入洋馆,并软禁了Trevor。Jessica和Lisa被立刻植入了病毒母体,成为第一例活体实验对象。经过数天的异变之后,Jessica死去,丧失理智的Lisa陷入沉睡。Trevor逃离了Spencer的监控,却因为洋馆的实际建造与他原本的设计并非完全相同而无法走出洋馆,19天后在绝望中死去。 第二年,即1968年,Marcus,Edward与Spencer三人正式成立Umbrella制药公司以掩盖基于T-Virus的生化武器研究。 3)Ashford家族的复兴计划 二十世纪60年代初期,Edward之子Alexander取得博士学位后加入对始祖病毒的研究。1968年Umbrella制药公司成立后不久,Edward去世,由于他潜心研究而忽略了打理公司事务,而给野心家Spencer以可乘之机,Umbrella大权渐渐落入Spencer之手,为了复兴家族,Alexander在1970年建造了南极秘密研究所,转而进行遗传基因方面的研究,因为其研究转向遗传基因,Alexander顺利地使Spencer放松了对他的防备。 在连续失败后他意识到自己智慧有限,为了复兴家族他提取了家族创始人Veronica的基因,通过人工受精的方式制造出Alfred和Alexia兄妹,寄希望于培养出智力超常的后代。 1981年夏天,年仅10岁的天才Alexia,完成了大学学业,随后参加Alexander的研究。同年冬天Alfred在南太平洋Rockfort岛建造完成了军事训练基地。三年后,Alfred在南极研究所中发现了自己和Alexia的身世之谜,与此同时,Alexia将始祖病毒与蚁后基因相结合制造出“Veronica-Virus”不久,在Alfred的帮助下Alexia在Alexander身上实验改进的Veronica-Virus。最终实验失败,Alexander被作为失败的BOW囚禁在南极研究所。随后Alexia在自己身上植入Veronica-Virus并利用冷冻方式延缓病毒变异造成的智力退化。由此Alexia进入长达十多年的沉睡。Alfred回到Rockfort岛出任Rockfort军事训练所司令。不久他开始出现恋妹情结,并时时呈现人格分裂的状况。 4)Umbrella中篇 20世纪70年代中期,Umbrella成为跨国公司,并在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行基于始祖病毒和T-Virus的各种B.O.W.(生化兵器)的开发。公司董事Marcus于1976年出任Raccoon地区Arklay研究所以及新建干部养成所的负责人。在此期间他一直醉心于病毒与水蛭结合的研究,两年后,即1978年6月3日,他的得意学生Albert.Wesker和William.Birkin在Spencer的示意下将他秘密处决。但是Marcus的尸体在被扔进下水道后不久便为其培养的女王水蛭找到,进而借助T-Virus水蛭女王的力量,Marcus在接下来的十年里逐渐复活,干部养成所则在他死后关闭。 1978年7月底,年仅十八岁的Wesker和十六岁的Birkin被调入Arklay研究所领导基于第一例女性实验体Lisa的病毒研究计划,并开始将T-Virus病毒应用于成年男子,逐步开发出成活几率低但攻击力强大的究极B.O.W.-----Tyrant系列。 十年后,即1988年,Umbrella欧洲研究部门,开发出新型寄生性病毒Nemesis,并着手开发基于Tyrant和Nemesis的新型B.O.W。当年7月,Arklay研究所从法国分部取得Nemesis原型样本,这些Nemesis病毒在应用于女性实验体之后很快被女性实验体内的神秘病毒消灭,不久Birkin将这种病毒分离出来,命名为G-Virus,第二年Birkin得到Umbrella高层许可在Raccoon市地下新建的大型研究所内主持G-Virus的研究,同时,Wesker申请转调到Umbre优艾设计网_设计LOGOlla情报部门,Arklay研究所被Umbrella研究员John接管。 1995年Wesker再次回到Arklay研究所帮助Birkin销毁女性实验体时,开始怀疑研究所主管John泄露研究资料,并发现Spencer已不再来Arklay研究所。 截止至1998年,Umbrella已在Raccoon地区建立了包括Arklay研究所,干部养成所,Raccoon地下研究所,实验体销毁处理场等一系列的研究设施,Tyrant开始进入量产阶段,欧洲研究部门基于Tyrant和Nemesis开发的通过脑部手术提高智力并能够使用武器的新型B.O.W也已研制成功。 5)Raccoon City十年史 20世纪八十年代初,Raccoon City是位于美国西部Arklay国家森林公园附近约十万人口的小城,旅游业为其主要经济来源。公元1988年1月Michael Warren当选Raccoon City市长,从此Raccoon市在他的领导下与Umbrella建立了紧密的关系,城市居民半数为Umbrella所雇佣。Umbrella成为Raccoon的经济支柱。1992年在Umbrella的经济援助之下,Raccoon开始大幅重建和更新,发展迅速。 1993年开始,Raccoon警察署长Brian Irons陆续收受Umbrella大量贿赂,帮助其掩盖不道德行为,城市开始时常出现人口失踪。失踪人口皆为Umbrella所绑架并用于活体研究。1997年夏天,Raccoon警察署搬迁至一所空艺术馆内,其间Irons收受Umbrella提供的大量艺术品。1998年初,前特别除暴队长Barry Burton辞职后来到Raccoon警察署帮助Wesker组建S.T.A.R.S分部,开始招募和训练队员。 截止到1998年7月事件爆发时,Raccoon市实际上已成为Umbrella制药公司的附庸,城市的大部分属于Umbrella的研究设施,经济完全依靠Umbrella,地下更有规模宏大的Umbrella秘密研究设施和处理工厂。 第二章:Raccoon地区生化危机事件 1)Marcus亡灵的复仇 1978年死于Umbrella内部斗争的J.Macus博士的尸体在水蛭女王和T-Virus的影响下,在漫长的岁月里逐渐获得重生,1998年5月,以雌雄同体的水蛭人的身份恢复意识,随即开始利用体内的病毒和召唤水蛭的特殊能力实行他报复Umbrella的计划。5月11日,在他的破坏下,Arklay研究所,干部养成所,Raccoon地下处理场,等地相继发生病毒泄露事故。不久,这些设施内的工作人员和实验生物相继被病毒感染,事态渐至无法控制。 1998年5月20日,Arkray山区出现第一例生化怪物攻击人类事件,6月初,位于Raccoon市公园内的秘密实验体销毁场因为研究所运来的尸体数急剧增长,而无法以正常方式处理尸体。6月16日大规模生化怪物出没于山区。6月30日,Rebecca.Chambers以实地医护人员的身份加入S.T.A.R.S--Bravo小组。7月9日警方封锁部分森林,并考虑派遣特别对策部队S.T.A.R.S进入山区。 至7月中旬,实验体销毁工厂已无法处理数量巨大的尸体,工人们因此被迫暴露在病毒之下工作,部分员工开始呈现被感染症状。同时,Umbrella公共卫生部常务理事接到总部特别委员会的灾害传真,委员会认为Raccoon地区病毒泄露事故可能已经无法控制,该委员会决定严守秘密实验,并防止S.T.A.R.S Bravo小组和州警介入。 7月22日,合众国海军特种部队少尉Billy.Coen因被指控在一年前非洲执行任务过程中枪杀23人,而被军事法庭判处死刑,经由Arklay山区押送至Lexson基地执行。数小时后,押送车辆在Arklay山区遭受不明怪物攻击,押送人员死亡,Billy.Coen下落不明。 2)Bravo小组的覆灭 1998年7月23日20点,Marcus博士指挥水蛭袭击了Umbrella途经Arklay山区的列车。 2小时后S.T.A.R.S--Bravo小组奉命进入山区调查数月来多起凶杀事件。直升机在森林上空被不明物体击落。随即发现了押送Billy的破坏掉的囚车和押送人员的尸体,组长Enrico.Marini下令分散行动搜索森林。 Rebecca在搜索中发现了因为遭受水蛭袭击而停止的列车,在登上列车进行调查的过程中她遇到了幸存的Billy,之后不久列车被Umbrella特别部队士兵启动,并失去控制,Rebecca和Billy被失控的列车带入干部养成所。 同时,其余S.T.A.R.S队员在森林和养成所附近陆续遭受生化怪物攻击而死。在养成所里他们遭遇Marcus,Rebecca更得知Billy的冤情, 此时,Wesker和Birkin也因为病毒泄露事故的关系,再度会合,Birkin计划炸毁干部养成所和处理工厂以消灭Marcus,Wesker则计划取得Tyrant的实战资料作为进身之资投靠Umbrella敌对公司H.C.F,S.T.A.R.S成员经过强化训练所培养出来的不凡身手正好可以用于测试B.O.W的实战能力。之后两人在Raccoon地下研究所分手。 Rebecca和Billy则通过Umbrella地下设施一路来到处理工厂,在处理工厂Rebecca遇到了发觉部分真相的Enrico,随后Enrico先行进入Arklay研究所继续调查,最后Rebecca和Billy消灭了失去理性的Marcus,抢在设施爆炸前逃离。Rebecca随即释放了Billy,并前往Arklay研究所协助早前进入的Enrico进行进一步调查。 3)Arkray研究所的毁灭 7月24日S.T.A.R.S--Bravo小队失去联络已达24小时,Wesker以支援Bravo小队为由,率领Alpha小队进入Arklay山区计划通过Alpha小队的实战收集各种B.O.W数据。 在降落到山区之后,Alpha小队遭到大两感染病毒的实验用狗的攻击,幸存队员Jill,Chris,Barry以及Wesker等人进入Arkray研究所躲避。 在研究所中Wesker射杀了了解真相的Bravo小队队长Enrico,Chris等人则与Rebecca会合,此时三年前就应该被销毁的女性实验体(Lisa)出乎意料地在研究所中出现,与Chris等人遭遇后不久即落下悬崖,生死不明。Wesker此时已在自己身上植入Birkin提供的特殊病毒,在释放出究极B.O.W---Tyrant之后装作被Tyrant刺穿腹部一度假死,并在Chris等人准备逃离研究所前启动了自毁装置,最终Chris,Jill,Barry,Rebecca,Brad等人在消灭了Tyrant之后成功逃离了Arklay研究所,之后Arklay研究所爆炸,Wesker被假定死亡。 4)G-Virus争夺战前篇 公元1998年9月S.T.A.R.S由于Arklay研究所毁灭导致证据不足无法对Umbrella制药公司提起公诉,S.T.A.R.S队员Chris为了调查真相独自前往欧洲。另一方面,Arklay山区和处理厂的病毒事故已蔓延到Raccoon市区,部分市民出现感染症状。 9月下旬,在Raccoon市病毒感染渐渐无法控制的情况下,Birkin仍然坚持在Raccoon地下研究所进行G-Virus的研究,并取得了初步成效。Umbrella高层意识到Raccoon地区事态严重,为防止公司秘密泄露,派遣特殊部队进入地下研究所强行回收研究成果,在回收行动中Birkin中弹垂死,绝望中给自己注射了G-Virus,进而在病毒作用下发生变异并逐渐失去理智,变成怪物的Birkin一举消灭了回收部队。最后唯一幸存者Hunk带着G-Virus返回Umbrella公司。 在此役中Raccoon地下研究所G-Virus大量泄漏,并被老鼠携带到处传播,全城性生化危机不可避免地爆发。 Umbrella制药公司以拯救市民为名派出雇佣兵收集B.O.W各项实战数据。更派出欧洲研究部门基于Nemesis和Tyrant开发的终极研究成果“Nemesis-追踪者”追杀S.T.A.R.S成员,并在Raccoon市上空陆续投放六具Tyrant以毁灭关于秘密实验证据。 与此同时H.C.F派遣Wesker再次进入Raccoon地下研究所,协助早前以Arklay研究所主管John女友身份打入Umbrella内部的Ada.Wong夺取G-Virus。而第一天来到Raccoon报到的年轻警察Leon和找寻哥哥Chris的女子Claire也在此时相继进入已成为丧尸之城的市区。 美国政府亦得知Raccoon地区状况,派遣军队前往处理并抢夺G-Virus,他们携带超级武器进入城市并秘密封锁了该地区。 5)G-Virus争夺战后篇 Leon与Claire在怪物蔓延的城市里相遇,并共同努力找寻逃离这座死亡之城的方法,在警察署他们发现了署长Irons与Umbrella之间的罪恶交易,并遇到了Ada,变异的Birkin和努力挽救他的妻子Annette,更面临着一具身穿能量束缚衣的Tyrant的威胁。在Ada的帮助下,Leon和Claire多次打倒Tyrant到达了地下研究所,Ada与Leon相互产生了好感,就在他们准备利用地下研究所逃生列车离开Raccoon地区的时候,Tyrant再次出现在Leon面前,为了掩护Leon,Ada被Tyrant杀死,研究所自毁装置也因Tyrant对Ada的致命一击而启动,与此同时,Annette被失去理智的怪物Birkin所杀,在研究所爆炸之前Leon和Claire消灭了因脱离了能量束缚衣而暴走的Tyrant和Birkin,带着Birkin留下的孤女Sherry乘地下列车逃脱。 Wesker找到并救活了为Leon而死的Ada,更从地下列车中Birkin的尸体上搜集到G-Virus。 在Leon和Claire逃离Raccoon的同时,S.T.A.R.S.队员Jill亦开始了她的逃生之旅。在其逃离的过程中一直遭受Nemesis-追踪者的追杀,S.T.A.R.S队员Brad更为追踪者所杀,Jill随后与Umbrella雇佣兵幸存者Carlos等人相遇,在实验体销毁工厂终结了追踪者之后,Jill和Carlos依靠Barry的帮助于10月初乘坐直升机离开Raccoon。 进入Raccoon的美军在与生化怪物的战斗中遭受严重损失,最后在实验体销毁工厂消灭五具Tyrant之后匆忙撤退,并于10月初投放核弹毁灭整个Raccoon地区,10万人在此役中死亡。史称Raccoon地区生化危机事件。 事件后Leon加入反Umbrella地下组织,不久便前往欧洲进行独立调查,Jill和Claire也各自前往欧洲寻找Chris。Sherry下落不明。 三章:Veronica计划 1)H.C.F入侵Rockfort岛 公元1998年12月末,即Raccoon地区生化危机事件后两个月,Claire在欧洲被Umbrella逮捕并送往位于南太平洋的Rockfort军事训练所监禁。 抵达监狱后不久,H.C.F得知Alexia与T-Veronica病毒出现在Rockfort岛,派遣Wesker率领特殊部队轰炸该岛,以夺取T-Veronica。轰炸过程中病毒泄漏造成"Rockfort生化危机事件"。 Claire借机逃出监狱,并与年轻犯人Steve相遇。两人携手找寻逃离方法。Claire不久便通过岛上的电脑网络与正在欧洲调查Umbrella非法实验的Leon取得了联系,随后遭到手持狙击枪的Alfred攻击,Steve更为救Claire忍痛杀死了因感染病毒而变成丧尸的父亲。Claire由此得知Steve之父原为Umbrella成员,因泄露公司机密而举家被捕。 此时Rockfort已逐渐在H.C.F的轰炸下成为废墟,Claire和Steve逐渐发觉岛上出现的Alexia,其实是有恋妹情结且人格分裂的Alfred假扮而成。目的在于制造Alexia在岛上的假象以欺骗妄图夺取T-Veronica病毒的各方势力。 在揭穿了Alfred的阴谋之后,Claire与Steve乘坐水上飞机离开Rockfort岛,却被随后驾驶鹞式战斗机离岛的Alfred遥控操纵水上飞机飞向南极。此时一具量产型Tyrant亦出现在飞机货舱内。Claire将Tyrant打下飞机,却因为无法改变航向而与Steve双双来到南极。 2)T-Veronica争夺战 在南极,他们发现了被囚禁的Alexander,并打伤了Alfred,Alfred临死之前唤醒了沉睡的Alexia,Claire与Steve消灭了脱出樊笼的怪物Alexander并驾驶雪地车逃离实验室,却在途中遭到Alexia攻击,陷入危险之中。 同时刻,Chris在Leon的帮助下得知Claire处境,孤身来到Rockfort岛,岛上已是一片废墟,Chris意外地与因植入病毒而拥有超人能力的Wesker相遇,Wesker在准备下手杀死Chris的时候,发现Alexia与T-Veronica病毒均在南极,遂不顾Chris前往南极继续夺取任务。Chris亦为了找寻妹妹前往南极。 南极,Chris从Alexia手中救出了Claire,两人开始寻找失去踪影的Steve和离开南极的方法。不久Chris,Wesker,Alexia三人相遇,Chris&Wesker均不敌Alexia,各自逃脱。Claire则找到了被植入病毒痛苦不堪的Steve,逐渐失去意识的Steve险些杀死Claire,但在关键时刻仍凭着坚强的意志和对Claire的爱控制住了自己变异的身体,并为了救Claire死去,临死之前终于向Claire表白了自己的爱。 此时Alexia已变异为超级怪物,在消灭了Alexia之后Chris引爆了南极实验所并从Wesker手中救下Claire,兄妹俩驾机离开,Wesker则带走了感染T-Veronica病毒的Steve的遗体。以H.C.F的实力,让死人复活应该不是问题。
吴德辉 2021-04-19 14:22 杀手游戏 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则 1)法官:是游戏的裁判和主持人,要主持游戏并严格维护游戏规则! 2)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 3)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 4)平民:帮助警察公决出杀手。 3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑了,请大家闭眼。 4)等所有人都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手睁开眼睛,辨认自己的杀手同伴。(其他不是杀手的任何人不得睁眼) 6)确认完同伴后由一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让其他人察觉。 7)法官明确定死亡人是谁,之后说:杀手请闭眼。 8)确认所有人闭上眼,法官说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睁眼) 10)确认完同伴后由一个警察或众警察统一意见后指出一个其怀疑是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被怀疑人的准确身份。 11)(警察明确被怀疑人的身份后)法官说:警察请闭眼。 12)确认所有人闭上眼,法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者离席退出本局游戏,不得继续参与本局游戏进程。(如果其仍留在座位上,则不得以任何方式给活着的游戏者以任何提示,不得影响活人继续正常游戏。) 15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序从第(3)条开始,至第(17)条为止,进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼开始,到得票最多者视为被公决出局,重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。 4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得票最多者有一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票者进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票者以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被硬性判定为平局。 5.注意事项 1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。 2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。 3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。 4) 游戏过程中到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权给予出局处罚。 5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。 6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。 7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。 8) 不允许连续两局第一轮首杀同一个人。 9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。 10) 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。 11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。 12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。 13) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。 14) 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局! 二.杀手游戏秘籍: 如果你是“法官” 一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。 二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。 四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。 五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。 如果你是“杀手” 一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。 二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。 六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 如果你是“好人” 一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的优艾设计网_设计圈每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。 二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手
吴德辉 2021-04-19 14:23 我不会只是为了2分来的 优艾设计网_Photoshop交流 其实你这都不算是最难的游戏了, 我这有款 超难的游戏给你介绍下吧,我直接发连接给你看下视频,这是我QQ好友的 一片日志 ,同时有很多子弹向你发射, 你怎么躲·http://www.tudou.com/programs/view/XJOR_qiDvPo 有{{BANNED}}游戏!!就有{{BANNED}}玩家!!!!这是人玩的射击游戏吗???!!!!想被虐就来玩虫姬2(CAVE)每一个敌人都向你疯狂射击,你生存的几率微乎其微。事实上,仅仅是琢磨出最终BOSS的攻击模式,就要用掉你五分 哪个{{BANNED}}发明这款游戏!!!!(可以玩通关此生无憾!)
惠柏林 2021-04-19 14:25 说到恐优艾设计网_平面设计怖游戏 首推日本那个BT国度的产品了 《零》系列 绝对够劲了其中《零·红蝶》可是获过恐怖游戏大奖的 女性主角 日系的少女画工不用我多说了吧 日式的房屋 庭院 外加绝对灵异的鬼魂 幽灵 还有~~~尸体 间插着仙剑里那种恐怖的过场动画 主视角3D场景 (就是类似CS那种) 主角的武器是照相机 用相机拍照可以照出看不见的鬼魂从而杀伤 BOSS要用好的相机多拍几次~~~ 还有很多物品装备道具等等 无论游戏性还是恐怖等级 都是数一数二的 力荐 本来是PS的游戏 好像前两年就出PC移植的了 我也找不到 你去迅雷搜一下吧 另外还有几个推荐的 : 生化危机系列 异域镇魂曲 等等 都很不错 生化危机就不说了 不怕恶心你就上吧 异域镇魂曲也是得过奖的 很经典的游戏 主角是一个不死者 在生死之间不断徘徊 来找到自己失去的记忆和存在的意义 除了美式的画工比较差之外 几乎没有缺点 不过那很差的画工配上离奇的游戏 真的很 有味道
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