漫威电影宇宙10年以来,从未在奥斯卡得奖,尤其入围8次最佳视觉特效奖全部杠龟,外界期待今年《黑豹》入围最佳影片等7项大奖,有机会终结漫威的杠龟魔咒,不过《复仇者联盟3:无限之战》可能才是真正打破纪录、首部得到奥斯卡的漫威电影,尤其4个幕后细节值得拿一座奥斯卡奖。
票房大片一向很难在奥斯卡得奖,即便是视觉特效奖项也不容易,像是至今大量使用魔法的《哈利波特》系列电影,或是动态捕捉技术一流的《猩球崛起》三部曲皆未得奖。漫威电影宇宙10年来,《钢铁人》、《钢铁人2》、《复仇者联盟》、《钢铁人3》、《美国队长2》、《星际异攻队》、《奇异博士》、《星际异攻队2》连续8次杠龟,不过这次《复仇者联盟3:无限之战》可能翻盘。
《复仇者联盟3:无限之战》为漫威电影宇宙10年集大成巅峰之作,故事横跨3个主要场景:纽约、泰坦星球、瓦干达,光是场景便需优艾设计网_电脑技术要庞大的特效制作,集结10年来几乎所有角色参与演出,尤其大反派萨诺斯以及其手下闇黑号令军团、钢铁人、蜘蛛人、火箭浣熊、格鲁特全部仰赖动态捕捉,更有许多大场面的打斗画面,特效实为幕后功臣,以下为4个幕后细节:
1.角色动态捕捉
《复仇者联盟3》大反派萨诺斯体型巨大,全部仰赖动态捕捉,有时头上会戴上萨诺斯的牌子,模拟角色的相对高度,而其手下闇黑号令军团包括体型高大的黑曜猎手、拥有念力的乌木喉、以长矛做为武器的亡刃以及唯一女成员暗夜比邻星,同样需要动态捕捉演出。
这次钢铁人升级全新生化装甲,随时可以自动换上战袍,更是需要动态捕捉演出,拍摄时也会穿着象征性的钢铁装甲,提升现场拍戏的真实感,雷神索尔拍摄时手上也有拿着槌着,再用后制方式变成风暴槌的样子,当然跟在雷神索尔身边的格鲁特、火箭浣熊一样是动态捕捉演出的。
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