倪琪琪 2021-05-23 06:10 优艾设计网_Photoshop交流 这样问不合理,应该问一个角色能画多久。如果只是剪影和起形的话,熟练的人一天能搞定,后期加细节、颜色啥的快的两三天,慢的一周也有。造型问题得多看好的设定图,再多画相关的内容,最后加上自己的想法进行原创,就差不多了。
Barefoot 优艾设计网_设计百科 2021-05-23 06:19
是的,《阴阳师》从游戏制作到美工都是中国国产,只使用了日本元素和配音。
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。
幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
王雪 2021-05-23 06:21 您好,是游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并优艾设计网_设计模板绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
_WeCh****200826 2021-05-23 06:23 1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影)2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的)3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度)4:三视图+效果图(角色就是动视图)+特殊标注图(如装备、武器、技能动作等)5:游宣:插画级绘图。注意场景和人物必须分开2个图层,方便后期市场推广更新宣传修改。插画级一般布局数位板绘图过程:(其中最容易掌握的).优艾设计网_PS论坛起稿用什么笔刷---------随便什么笔刷,有机理的最佳,建议大笔刷,画个方向。 2.大体形体用什么笔刷--------喷笔类!随便用,3.大色块均匀过度的笔刷---------涂抹类的笔。 4.小形体刻画------喷笔类!随便用, 5.再次上色--------喷笔类!随便用, 6.精细刻画用什么笔刷--------硬的笔刷都可以总之就是先画黑白的形体稿,在上颜色,最后效果修改。上色时新建一图层,调整混合模式为颜色。在这图层上画颜色不会覆盖黑白的形体图层。
单冬鹰 优艾设计网_设计客 2021-05-23 06:24 游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。
草莓荔枝美乃滋 2021-05-23 06:27 第一张画师昵称:一块小小小饼(wei博)作品来源:一条发布于2017年9优艾设计网_Photoshop论坛月25号的wei博,第九张第三张画师昵称:夜ノみつき(P站)画师ID:44234作品ID:68094010
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