勇气默认2伤害计算方法。许多玩家可能不太清楚如何计算游戏中的伤害。以下是具体的伤害计算公式,供玩家参考。
常用伤害计算公式
基础伤害
基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3,下限7。按攻击类型分别计算(物理攻击包括物理攻击力-物理攻击力、魔法攻击力-魔法攻击力)强化效果,攻击力上限为999。
威力倍率
根据各项技能而定。
攻击次数纠正
攻击次数纠正=(攻击次数*0.05)
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坚持补正
坚持补正为0.6,处罚者的特性强化坚定启动为0.4。
>全面修正=(1/radic)-0.1,n为目标数
目标数为1,或者歌手全面化启动时,修正系数为1。
耐久性修正
普通:1
弱点:1.3
半减:0.5
无效:0
吸收:-0.5
如果有多个耐久性,将耐久性(半减、无效、吸收)的数值加上后与弱点数值进行比较,以数字大的数值计算。
乱数
物理乱数:1.0~1.2
魔法乱数:0.8~1.0魔法是必要的,乱数幅度低于物理。
队友伤害补偿
队友攻击队友伤害补偿1.5,敌人攻击敌人伤害补偿0.7。
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