在森林这个游戏中,如果想成为敌人多,在战斗中有馀地的话,使用障碍这个机制是非常重要的,如果能够理解障碍的原理和计算方法的话,相信游戏体验的提高也有一定的帮助,需要的合作伙伴来介绍这个森林近战武器的障碍机制吧。
森林近战武器挡板机制介绍:
近战武器挡板篇
挡板是该游戏战斗系统的重要环节,熟练使用挡板可以在战斗中轻松击败敌人。
制作组也故意模糊屏障机制,将各种数据隐藏在黄色屏障中。
首先,d=x/y*z*k
其中xp>其中x是直接受伤的伤害值,d是屏障后的伤害值。
y为角度系数,正面挡板时y=6,否则y=2。
z是生命系数,如果现在的生命值(HP)满足10
k是屏障系数,按照以下顺序确定最终值:k=现在武器的屏障系数rarr穿防寒服,k=0rarr如果不是正面屏障,k=1rarr完美屏障,k=0。
角度系数容易理解,正面屏障受到的伤害最低。
生命系数简单来说就是在没有濒死的情况下,生命值越低,格挡效果越强。
屏蔽系数是各种其他因素的影响,k值越低,屏蔽效果越好,k=0不受损伤。
完美的障碍:野人攻击你的瞬间障碍触发完美的障碍,障碍系数k=0(也就是说不受伤害),将周围的野人推开距离,在2.5秒内获得反击状态,增加武器攻击效果。
*反击状态的持续时间勉强能持续到木棍连续三下攻击结束,比木棍更慢的武器这期间只能有两下攻击吃到收益
**反击状态的加成只对普通攻击生效,对蓄力攻击无效。
总的来说,即使没有挡板(k=1)的武器,挡板也有优艾设计网_PS交流很高的收益,只要是正面挡板,至少可以把伤害降到六分之一(y=6),更不用说完美挡板带来的附加
了。
精彩评论