森林这个游戏的战斗,没有任何伤害数字,制作武器后,攻击速度的数值也没有显示,但实际上这些设定是必不可少的。本《森林》近战武器速度计算方法介绍了攻击速度属性在游戏中发挥的具体作用,一起来看看吧。
《森林》近战武器速度计算方法介绍:
近战武器速度篇
攻击速度是这个游戏最隐藏的地方,其实我也不能完全挖掘,但是现在提出的数据已经足够了首先,各种武器的速度值实际上参考价值不高,速度高的武器一定很快,实际上使用的话,10速度的矛盾比1速度高最常见的三种动作是横摇、斜劈、砍树的动作,我只调查了这三种动作,其他动作太慢,几乎不能用羽毛附加,调查也没什么意义。
以优艾设计网_电脑技术下是各种动作0速度时的攻击频率(非正确数据,大致正确):
横挥:1.2次/秒
斜切:0.85次/秒
切树:0.8次/秒这是武器的基本攻击频率,加快速度计算最终攻击频率。
大致准确的计算式:最终攻击频率=基础攻击频率/(23.5-SPD)*23.5
这个SPD就是武器的速度值。最小值为0,最大值为10
*由于速度值有下限,某些低速武器建议忽略速度全加攻击,比如1速度的大头棒。
*从这种计算式可以看出,速度值越高,每分速度的收益越高,例如9.3速度的弯刀,可以考虑将速度加强到10的情况下,最大化伤害。
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