在森林这个游戏中,玩家攻击敌人,敌人不会出现鲜红的数字,但实际上背后有伤害机制。本《森林》近战武器伤害计算方法的介绍详细介绍了该游戏近优艾设计网_PS论坛战武器的各种攻击对敌人的伤害。
森林近战武器伤害的计算方法介绍:
表中的伤害是,该武器在没有任何倍率的情况下普通攻击会给敌人带来伤害,但是所有敌人的HP都是整数假设没有任何伤害附加,用伤害6.5的精制斧头攻击敌人,取出小数字,最终伤害为6点
,可以附加近战伤害的倍率如下:力量(体力)、濒死状态、反击状态
力量的作用公式在很多地方都有,但我还是贴上了。力倍=1力值/140,满力99.9倍约为1.7136倍。
处于濒死状态,即当HP过低,屏幕变黑变白时。濒死倍率=1.3
反击状态是完美阻止野人攻击时得到的状态,下一个阻止篇说。反击倍率=3
计算例:伤害4的岩石,力量为99.9,濒死状态下伤害为4*(19.9/140)*1.3asymp8.91,整理后8点伤害。
*链锯也受到这些附加的影响,但链锯机制与其他武器不同,
表中的下段伤害是镜头向下时武器使用的特殊攻击,例如切断、打印等攻击,这样的伤害-没有附加任何附加-是固定伤害
玩家在空中使用切断时会发生跳跃,但跳跃需要一定的高度,跳跃失败的伤害是武器的下段伤害如果跃把敌人的HP减少到0的话,敌人会变成肉块。
部分近战武器按下攻击键不发动蓄力攻击,攻击伤害=ATK*3
其中ATK为武器附加后的伤害值整理,但击倒武器不整理
*蓄力时间不影响伤害,进入蓄力状态后全额蓄力伤害
注:反击倍率需要整理以前的伤害后计算
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