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《仙剑奇侠传七》试玩版体验?

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-01-08 17:28 出处:网络 作者:PS教程
《仙剑奇侠传》系列可能是国内最受欢迎的游戏IP之一,以中国妖怪为背景的游侠类型RPG游戏,自1995年第一代作品诞生以来,被称为世代神作而受到称赞,多年来电影剧、小说、周边等相关作品诞生,其中电视剧也是世代的古

《仙剑奇侠传》系列可能是国内最受欢迎的游戏IP之一,以中国妖怪为背景的游侠类型RPG游戏,自1995年第一代作品诞生以来,被称为世代神作而受到称赞,多年来电影剧、小说、周边等相关作品诞生,其中电视剧也是世代的古典作为中国台湾大宇的两个RPG支柱之一,下一代仙剑奇侠传七也再次引起人们的关注,受欢迎的光追技术在这次试演版中没有参加,但仍然成为话题。

《仙剑奇侠传七》是该系列作品的第九部单机游戏,是迄今为止开发成本最大的部分,由块游戏代理发行。由幻想4引擎制作,与《仙剑奇侠传6》相比,画质大幅度提高。

本次试玩版的故事背景是凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,明老百姓子月清疏在回山途中发现村民被妖物包围,为了掩护村民逃跑,将凶兽引向山谷深处。在这个危机一发之际,一个叫修吾的男人突然出现,赶走了凶兽,拯救了月清疏。

从官方提出的《仙剑奇侠传七》试演版的配置要求来看,最低配置和推荐配置之间有点跨度,但推荐配置也不严格,对玩家来说应该很友好。在后面的测试中,官方的参考配置实际上很宽松。

测试平台说明

本次选择的显卡主要以英伟达的甜点级60系列为主,复盖了现阶段和上一代产品的主流级产品。参加测试的显卡包括了GeForce GTX 1060 6GB/GTX 1660 SUPER/RTX 2060/RTX 3060 Ti/RTX 3080,原打算RTX 3070也参加,但最终放弃了,原因后面会说。无论处理器还是显卡,使用的都是默认设置。

图像选项和画面效果

游戏的图像设置里,选项都比较常规,默认已经是特效全开而且都是高,但是帧数方面锁定在30帧(还可以选60帧或无限制),所以测试前把限制打开,选择了无限制。

游戏的画面总体上还是不错的,主要是场景方面,打斗效果也挺好的。但是,人物变弱,外观粗糙,表情僵硬,整体糊涂,与景色相比有点不合格。未来游戏加入光追技术,不断优化,不知道情况是否会改善。

显卡需求测试

正式测试前,试验版报关,最后选择从郊外到村庄的路线作为测试路线,包括各种场景的转换和战斗。

1080P分辨率测试

无论是市场上显示器和各种显卡的存在量还是游戏本身参加者群体的广泛性,1080P分辨率下的表现都优艾设计网_设计客应该是最受关注的。最低配置中1600x900的分辨率使用范围比较狭窄,很多用户不使用这样的分辨率显示器。

1080P分辨率和特殊效果全开高时,RTX3060Ti显卡保证游戏在120帧以下运行。即使是GTX1660,Super显卡也能保证60帧以下运行游戏。这种速度在战斗中很流畅,游戏体验很好,但游戏有一定程度的掉帧。从GTX、1060、6GB到RTX、3060、Ti等性能跨度的显卡,0.1%的最小帧相似,但实际游戏中没有特别明显的感觉。在

官方试制版的配置需求中,推荐配置中的显卡为RTX缘2060,分辨率为1080P。其实现阶段GTX、1660Super显卡的性能已经可以满足,在这个分辨率下屏幕效果也不错,推荐配置估计是考虑未来光追科技的加入。经典甜点产品GTX 1060 6GB在游戏里运行效果并不差,不过在打斗激烈或快速转换场景中,偶尔会有不太流畅的情况出现。如果要求不高,实际上可以接受。

在1月18日游戏更新补丁前和后,都有使用RTX 3080显卡进行过测试,可以看到这次更新对性能有一定程度的优化。

2K分辨率测试

比较遗憾的是,2K分辨率下只有RTX 3080显卡完成了测试。

原因是使用RTX3080显卡完成1080P分辨率下的相关测试后,如果想回到2K分辨率,就找不到对应的选项,尝试了各种方法的结果。根据官方的公告,游戏在1月18日进行了更新补丁,由于默认设置是自动更新的,怀疑是这次更新导致2K分辨率的选项被砍掉了。在游戏讨论区也看到别人反映同样的情况,但是官方的更新说明中没有这个内容,不知道是错误还是游戏更新时故意关闭。

这也直接导致没有使用RTX3070显卡进行本次测试,结果在1080P分辨率下,性能相似的RTX3060显卡已经很好,但2K分辨率无法测试。

在1月18日更新补丁前的测试中,RTX蝙蝠3080显卡在特效全部高开的情况下,基本上可以保证120帧进行游戏。


处理器需求测试

在此测试中,通过Coreli9-10900K开关的核心和线程,模拟了2核4线程、4核4线程、4核8线程、6核6线程、6核12线程、8核8线程、8核16线程,看游戏对处理器的性能需求。使用的是RTX 3080显卡,无论处理器的核心数和线程数多少,频率都与Corei9-10900K默认频率相一致。

可以看到4核4线程是一个坎,如果使用双核处理器会显现出比较大的影响。另外游戏对超线程技术的优化不是特别好,4核和6核的时候甚至不如把超线程关闭的时候效率高。超过6核已经没什么明显的提升了,所以一颗4核4线程的处理器就可以满足需求。

总结:画质意外惊喜,期待光追加入

可能有些朋友也知道,网上有教如何修改,让游戏在4K下运行。实际上,最初评价的时候试过这样做,但是失败了,进入游戏后黑屏卡住,完全不能正常运行。我们还尝试默认设置运行,即锁定30帧,但感觉不太好,画面容易撕裂,有时会有卡尔顿感,打架时有明显的动态模糊视觉效果,眼前有雾。与被批评的前作《仙剑奇侠传6》相比,《仙剑奇侠传7》回到了正常的轨道。游戏引擎的更换确实有效地提高了游戏体验,效果可以说很快就会出现。人物上还有很多沟,个别场景的细节有很多需要改善的地方,但整个画面看起来色调和谐,从场景和动画的质量和相互流畅的联系,可以看出制作组花费了很多心思。这个努力是肯定的。在玩家普遍比较低的预期值下,《仙剑奇侠传七》可以说带来了惊喜。

在目前的试玩版中,使用4核处理器加上GTX 1660 Super显卡,这种比较主流的性能配置就能得到良好的体验,让玩家沉浸其中。作为新款3D游戏,门槛并不高,应该说对众多玩家而言是比较友好的。

相信下一天,制作者会继续优化游戏,现阶段还有两点值得注意或期待。一是光追技术在未来的加入,制作者能否充分利用它,进一步提高游戏画面。另一个是高分辨率下游戏的优化,是否会更多的画面效果提升,同时不会较大幅度地拖累显卡的表现。

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