使命召唤手游7.29有哪些更新内容?新版使命召唤手游的火界更新将在明天,也就是7月29日完成。那就让我知道了,看看7月29日火界版使命召唤手游的更新公告。
使命召唤手游7月29日更新内容一览:
新版《火力边界》预计7月29日上午10: 00前更新,任务手册S8将于7月31日正式上线。具体时间可能因实际更新情况略有变化,如有特殊情况将另行通知。
【新玩法变化和围城】
有了新的变体攻城模式,战士们将在异世界的边境地图中与Rishtofen一行人不分昼夜地生存,白天收集所有可用的物资,为黑暗中变体群体的猛烈进攻做好准备!
当然,士兵们除了枪之外,还有各种防御塔设施。帮助他们逃离这个世界!
[多人对战更新]
添加模式播放
1.面对面对抗:3v3面对面,天生打架,在迷你地图上展开激烈对抗!包括3v3突击队比赛、3v3据点比赛、3v3抢牌动作、3v3抢旗等等。
配套地图:酒馆、沙漠射击场、王者、松林射击场等。
2.愤怒抓牌动作:无论是拿起铭牌还是破坏铭牌都会获得愤怒攻击的增益效果。如果不持续摧毁对手或者拿起铭牌,就会爆炸。快跑!
支持地图:坠机地点、战争城镇、交火、沙漠石油工厂、哈肯后院等。
添加地图
1.断块:黑棋动作系列经典地图加入地图库。地图由街道、建筑、公园和小巷组成,结构紧凑,游戏点丰富,士兵可以体验从巷战到狙击的全程战斗体验。
支持模式:战术团队赛、据点赛、经典爆破、热点战、10v10战术团队赛、10v10据点赛等。
2.沙漠射击场:地图数据库中增加了现代战争系列地图的沙漠射击场。烈日下的射击场结构紧凑,战士们作战时一定要利用好掩体,小心附近冲进来的敌人和远处的炮线。
支援模式:双杀,单挑。
3.核弹小镇:炎炎夏日冰雪融化,经典核弹小镇现已回归!
支持方式:战术团队赛、据点赛、热点战、10v10战术团队赛、10v10据点赛等。
添加连续得分奖励
1.凝固汽油弹:在战场上投掷凝固汽油弹,燃烧附近的敌人,让战场充满硝烟。
2.炸弹小飞机群:召唤一群炸弹小飞机,它们会自动搜索范围内的敌人并锁定目标位置进行攻击。
[任务战场更新]
新技能芯片:硬汉芯片
主动技能:盾牌炮塔-放置一个没有子弹限制的盾牌炮塔。
被动技能:绝境求生——被严重击倒可以用手枪射击,消灭敌人可以自救。
全面地图更新
1.地形起伏减小,让车辆更好通过。
2.增加一个任务战场的画风,可以从设置中选择。
3.新的动态植被可以随风移动。
[新枪型更新]
MX9:使用黑色动作系列机枪手系统的冲锋枪射速高,伤害高,使用大口径子弹可以获得高精度命中率。
AMR:现代战争系列的重型狙击步枪,配备独特的25*59mm铝热弹和爆炸弹,具备近距离全身一枪毙命的能力。
[资格赛/配对赛的系统更新]
多人对战
1.增加配套暂停功能:支持排队等候时与队友沟通。后续版本会逐步开放更多功能,比如不断调整背包、奖励分数等。
2.其他资格相关:
(1)新赛季和奖励更新——夏天热,火力全开。
(2)优化了与排位相关的分享图表质量。
(3)优化了多人资格赛中队伍实力评估的准确性。
任务战场
(1)新赛季和奖励更新——夏天热,火力全开。
(2)优化任务战场匹配机制,减少第4排或第2排玩家的不满。
(3)加强对汉等消极行为的发现和惩罚
裸枪:略微减少枪械的子弹分布。
25发子弹打开尖头弹匣:调整镜子升降时间。
30回合打开尖头弹匣:提高移动速度和升降镜的移动速度。
2.AK117:
裸枪:改善腰部射精。
射手长管:减少垂直后坐力和水平后坐力。
一体式消音筒:减少提镜时间。
精英前握b:提高举镜速度。
40轮扩弹匣:改变优艾设计网_设计百科弹匣时间,提高移动速度。
48轮扩展弹匣:改变弹匣时间,增加移动速度。
3.MK2射手步枪:
30-30发子弹:击中头部
的伤害倍率提升。4. Striker:
裸枪:射程提升,换弹速度提升,略微提升举镜开火时的子弹散布,即略微降低精准度。
5. 斧头/棒球棍:略微缩短攻击距离和判定生效时间。
6. 镰刀:略微增加攻击距离。
终极技能
1. 公牛冲锋:增加了每次撞击敌人后扣减的能量值。
2. 全体终极技能:增加了充能进度百分比的显示。
连续得分奖励
攻击无人机:限制了攻击无人机枪口上抬的角度,持续时间缩短,降低飞行速度。
地图平衡调整
据点争夺-熔炉工厂:B点的争夺体验并不良好,我们对其B点的位置进行了调整,希望能够带来更好的游戏体验和平衡性。
技能芯片
1. 迷雾芯片:
移除烟雾里减速效果。
大幅降低透视距离,几乎只能透视烟雾及边缘的敌人。
2. 偷袭芯片:
最大层数:2/3 --> 1/2
充能时间:45/45 --> 45/30
死寂效果:轻声移动10米/0米-->12米/8米
3. 隐身芯片:
充能时间升级前后:60/50秒-->72/60秒
隐身持续时间:15/20秒-->15/18秒
隐身警戒距离:50/35米-->50/40米
4. 黑客芯片:
黑客芯片在黑掉敌人时,受击来源指示器也会受到干扰。
没黑到敌人返还大招CD比例 降低50%/75%-->30%/50%。
【地图模式优化调整】
地图优化
1. 攻坚训练场:优化了攻坚训练场的场景校色,让其更接近主机版本的品质。
2. 阿尼亚禁区:优化了阿尼亚禁区的室内光照与反射效果,让其更加真实清晰。
3. 滨海酒镇:对滨海酒镇的警车外观进行了更新,让其更符合场景设定。
4. 松林靶场:修复了松林靶场中一棵树碰撞不正常的问题。
5. 航站楼:修复了一个花盆可能卡住角色的问题以及玩家可能穿墙造成伤害的问题。
模式优化:战场躲猫猫
1. 物件能力加强:物件的扫描技能改为被动技能——当被猎人扫描到时自动暴露所有猎人的位置。
2. 物件新增技能:无敌——使用时获得十秒无敌时间,并提高移速。
3. 优化了扫描时勾边过细看不清楚的问题。
4. 新增了首局教学页面弹出。
5. 梳理了物件技能使用时的相互关系,大跳/隐身/无敌过程中使用其他技能的表现。
6. 优化了物件使用大跳时的体验,现在在空中可以做轻度的左右横移了。
【系统优化调整】
新增功能
1. 增加了送经验卡“养火花”功能,连续多天给好友送经验卡,将获得火花标志,时间越长,火花越大,坚持给好友送经验卡,让友谊之火熊熊燃烧。
2. 增加了好友聊天中的好友搜索框功能。
3. 投掷物优化:
(1)现在可以在设置中将伤害道具和战术道具拆分成两个独立的按钮。
(2)使用快速投掷时,增加了按住手雷按钮显示轨迹线的功能。
(3)手持已拉栓的破片手雷时被消灭,破片手雷不再立即爆炸,而是掉落在地上等待引爆时间到后才爆炸。
其他体验优化
1. 个人信息优化了头像框和名片的展示排序逻辑,新获得的头像框和名片将被优先展示。
2. 优化了AN94的持枪FOV。
3. 优化了部分武器配件模型。
4. 优化了黄金、白金收藏家迷彩表现。
5. 观战玩家进来后看到战场的信息增加了延迟15秒的时间。
6. 连续得分奖励现在可以在背包中进行多套配置,但在局内一旦获得分数后,切换背包也无法变更连续得分奖励。
7. 优化了冲锋枪抛弹表现。
修复问题
1. 修复了Arctic50可以使用一键开镜开火功能连续开火且突破射速限制的异常问题。
2. 修复了AGR换弹模型拆分错误的异常问题。
3. 修复了攻击无人机丢伤害的问题。
【基础体验优化更新】
吞子弹、延迟等基础体验问题优化:
1. 取消服务器部分动态物件的射击阻挡,与客户端保持一致,改善因穿射不一致导致的吞子弹问题。
2. 采用新的校时机制,防止射击请求时间回退,解决部分射速校验失败导致的吞子弹问题。
3. 修正非即时命中武器乱序伤害校验机制,修复抛物线子弹伤害请求乱序导致的吞子弹问题。
4. 修正客户端射线检测与伤害请求中的坐标偏差,并且提高伤害请求坐标精度,部分修复客户端可见而服务器有阻挡导致的吞子弹问题。
5. 优化正反向穿射计算方法,剔除场景中的单面场景,修复因正反向穿射不一致导致的吞子弹问题。
6. 优化网络层超时重传机制,降低可靠包RTT,提高射击等高强度交互场景的响应速度,部分改善伤害延迟问题。
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