石器时代70版本流血、中毒效果有了哪些变化?石器时代709版本调整了出血、中毒效果,新出血、中毒效果如何,又有什么影响呢?今天的编辑带来了石器时代70版出血中毒效果的变化分析攻略,快点来看看吧!
70版本更新后,中毒和出血效果在本版本中被调整,这些调整对下一个游戏有什么影响呢?这次我们来研究一下这次的。
首先,让我们看看中毒效果的调整。
调整后的中毒,从原来的3层叠起来,除了每层减少15%的防御和2400的伤害外,叠起来的概率增加了51%的抵抗驱散。
这个效果怎么样?基于这个问题,我用自己小号的中毒符文作为测试:
可以看到 叠满三层,概率是43% 接近一半 ,在经过多轮测试下,会有一个比较明确的答案,因此接下来也将会围绕这部分进行测试。
部分测试截图:
测试5次驱散,两次没驱散到,可见存在一定概率。
作为实验对象的驱散宠物,大家最常用的帕兰的所有技能都满了,中毒3次的话,帕兰一共测试5次,一次(即20回合)帕兰的非指向性,帕兰的技能介绍是100%。
最终测试结果为:
第一轮8:4 (前面是驱散成功,后面是驱散失败)
第二轮7:3
第三轮6:3
第四轮8:4
第五轮8:5
后来为了公平,在双方同为测试号,掌控专精基本一致,同属性鳄鱼测试了一遍,发现概率差不多6:4的情况,相对来说也是有一定效果。
流血:
调整后的效果加深了流血的消耗性,满级效果每回合可多4000伤害 ,相比于中毒的调整来讲则是效果并不显著。
调整后的想法:
总的来说,调整后的中毒增加了抵抗驱散的设定,令优艾设计网_PS论坛人高兴,满级狂人龙被动中毒的效果增加,与宠物相结合并不多,但是不走普通道路的系统,高速中毒合作系统中的狂人龙作为联动效果也很好,也许可以试试魔鬼鱼的消耗控制型流派。
这里推荐一种阵容:
凯比、狂龙人、熊、老虎、九尾
通过先手状态,狂人龙触发毒爆的机制作为一种打法 ,配合叠中毒状态来产生更大收益,如果你是回旋镖的话,此时配合一个魔鬼鱼坐骑,效果更佳显著!
调整后的出血,同样适合机械入侵和恶魔鱼类的组合,同样适合中毒和恶魔鱼被动恶魔骑士魔法流动的效果,增加概率伤害
以上是石器时代70版出血中毒效果的变化分析攻略,希望对大家有所帮助。
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