GeForceRTX和AMD的RDNA2架构为下一代PC、主机游戏赋能,微软今天宣布支持DXIIULTIMATEAPI(DX12终极/极限版),即DX12_2。
作为最先进的DX12最高级别的API,具有光跟踪(DXR)、变速着色(VRS)、网状/网格着色器和样品反馈等特性。
微软提到,DXR1.1版本有NVIDIA的功劳,作为支持游戏光追的最新基础,为大量光追效果带优艾设计网_PS交流来了性能和效率的双重提高,开发人员的工作也变得更加简单。
DX12几个水平的比较,以前Intel承诺,Xe结构的独特性也完全支持DX12,但这次没有提到
变速着色、网格着色器、样品反馈等,Turing结构中RTX2080显卡得到支持,其核心理念非常相似,减轻负荷,提高游戏框架率其中VRS对框架画面进行强度不同的层次渲染,如赛车游戏
图为可变刷新率智能层次渲染演示
网格着色器减轻了CPU的负担,由两个新的着色阶段构成。任务着色器的执行对象被删除,确定需要表现哪个要素的场景。一旦确定了这一点,网格着色器就会决定可见对象的细节水平。距离较远的物体需要较低层次的细节,较近的物体需要尽可能锐利。NVIDIA展示了宇宙飞船穿越30万颗小行星的画面,通过网格着色器技术,任意顶点的三角形绘制数量从3万亿降至13000,从而不牺牲名义画面还能维持50帧。
为了便于榨干DX12U的全部实力,微软还推荐了PIX和HLSL编译器两款工具。
当然,DX12U API还是集成于Windows 10、Xbox Series X系统中的底层,微软也不忘吹捧一番。
对于主机用户,PS5和XSX预置DX12U,而微软承诺未来数月内为Windows 10用户推送v2004更新,上线支持。
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