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海岛奇兵游戏名字大全?

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-01-13 08:24 出处:网络 作者:PS教程
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海岛奇优艾设计网_Photoshop交流兵游戏名字大全
澳洲庶民 2021-06-17 01:43

海岛优艾设计网_Photoshop交流奇兵一样的游戏应该是部落冲突。海岛奇兵和部落冲突都是芬兰游戏公司Supercell开发出来的游戏。

《海岛奇兵》是由芬兰Supercell开发,Supercell及昆仑游戏发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于2014年在中国发布。

在游戏中,玩家将与邪恶的黑暗守卫展开一场对战:岛屿被敌人入侵,玩家的远征军进驻,抢占每一个滩头碉堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地,探索远古神像的神秘力量。

海岛奇兵安卓版本在2014年8月21日上线后,当天就获得了活跃用户80万、iOS免费榜排名第1的成绩。2014年8月26日,昆仑游戏官方统计出了一组数据:200万玩家都在使用人海战术、约100万用户优先升级雷达、200万玩家5天平均冲击奖牌60次。

《部落冲突 》,又名《部落战争》,是由芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。

该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

该游戏其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家于一开始时只有“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。 2013年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他国家的 Google Play市场推出了该游戏。


请给我信心吧 2021-06-17 01:44

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董毅 2021-06-17 01:48

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海岛奇兵玩家名字最多15个字符。

在游戏开始之初,每个玩家使用的都是默认的基地名称“司令官”。之后随着基地的发展,每个玩家将拥有两次修改基地名称的机会。

在选择需要创建基地名称时,请注意: 

1.为避免泄露隐私,请不要使用司令官的真实姓名; 

2.不要选择令他人感到不适的名称;

3.选择一个独特名称,这是因为当基地不慎丢失,或遇到有关账号的问题时,如果基地名称普通,如‘小白’,很难在系统中找寻到玩家的基地。 

4.避免使用包含表情符号的名称,因为有些表情符号并不能被所有设备所支持,它们可能无法正常显示。


纳兰雅风8899 2021-06-17 01:50

《海岛奇兵》攻略

 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。

  其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。

  如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。

  本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。

  不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

  一、阵型的防御漏洞

  “偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。

  这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

  二、极限攻击距离

  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。

  有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。

  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。

  本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。

  三、时间差和分批登陆

  这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。

  1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早优艾设计网_Photoshop交流过晚都会出现战损;

  2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;

  3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。

  先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。

  还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。

  四、战术打法

  1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

  2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

  3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

  4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。

  五、其他

  现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。

  再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。

  我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。


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