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惊现多款新品目标全世界 军武头牌要转型?

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-01-21 16:58 出处:网络 作者:PS教程自学
空中网改名了。 作为国内着名的老字号游戏制造商,空中网以坦克世界、战舰世界、装甲战争等、战舰世界、装甲战争等产品,以及免费DLC收费模式的大作激战2等在市场上取得了巨大成功。

空中网改名了。

作为国内着名的老字号游戏制造商,空中网以坦克世界、战舰世界、装甲战争等、战舰世界、装甲战争等产品,以及免费DLC收费模式的大作激战2等在市场上取得了巨大成功。

前几天,业内人士发现,点击进入空中网站的主页,就会显示出被称为战火娱乐的新网站。从网站网站上展示的信息来看,战火娱乐以好的游戏为玩家的理念,主要业务复盖了客户游戏和移动游戏的开发、发行和运营。

那么,已经知名度高,成功的空中网络,为什么进行这次品牌升级,有这些疑问,我们可以结合战火相互娱乐的新官方网站上暴露的信息进行调查。

(图:激战2)

掌握非对称竞技产品,参与Steam全球发行?

除了一直擅长的军事游戏代理发行和运营外,战火相互娱乐似乎还有新的计划在主页上,我们发现了名为代码:Ashland的产品,从游戏介绍中可以看出,这是基于PC方面开发的以探索冒险为题材的1v4非对称竞技游戏。这次获得这部作品的发行,意味着战火相互娱乐除了军武游戏之外,进入更多的平台和品种课程的可能性很高。

(图:《代号:Ashland》)

应该说,对于PC游戏平台的发行,战火互娱有过一些沉淀的心得与经验。到目前为止,空中网引进的激战2已经成功地陈列在WeGame平台上,仅仅3天就预约了30万人以上。相比之下,同一个PC核心面向游戏平台的Steam,在产品的普及和运营逻辑、品牌营销方面有很多相似之处,硬核游戏的品牌营销也是空中网络擅长的。例如,在装甲战争的普及中,与人气艺人张一山、尚雯婕的合作,也包括与局座张召忠等网络人气KOL的合作,是其营销能力的表现,这种能力是PC核心向游戏平台发行游戏所需要的。除了

之外,出海参加全球竞争确实是当前游戏行业的一大趋势,战火相互娱乐是否基于代码:Ashland,与更多人员合作,开拓PC游戏全球发行的新课程?这种可能性并不小。

离开坦克和战舰,战火互娱又从军?

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现在,坦克世界战舰世界等已经运营了将近10年,空中网络也就是现在战火相互娱乐面临的最大问题是,用什么样的产品继承军事游戏的辉煌,继承了10年以上在这个细分市场上的沉淀

从战火相互娱乐的主页上,我们注意到客户端游戏代码:军和移动游戏钢铁力量2,从名字上可以看出这是两种不折不扣的军事游戏。

(图:代号:从军)

特别值得注意的是代号:从军,从其出身来看,这应该是接棒旗舰产品的游戏代号:从军由俄罗斯独立游戏开发者Gaijin开发,Gaijin成立于2002年,旗下最有名的产品是腾讯代理的军事游戏战争雷,作为军事游戏世界的天花板之一,Gaijin和战争雷也经常与Wargaming和旗下的坦克世界相比。

根据游戏英语主页,代号:从军是第二次世界大战背景下的团队统一FPS游戏,游戏包括多个超大战场地图,极高的战争恢复度和多样化的战斗体验。代号:军队与传统射击游戏的最大区别在于,玩家可以自己带领队伍参加战斗,在步兵、坦克、战斗机之间自由切换操作目标,队伍的其他成员由AI控制,真正恢复了战争中与战友们出生死亡的紧张感和战场上无孔不入的巨大压力。

另外,移动终端的钢铁力量2是第二次世界大战背景下的坦克军事竞技游戏,以前的作品下载了5000万次以上,在海外也得到了很多国家的App命令Store的推荐,是经过市场验证的优质产品。

(图:钢铁力量2)

综合来看,战火相互娱乐未来的大业务方向,空中网络在军事游戏中的辉煌可能会继续,在这个积累多年的课程中继续深耕。

女性向三国发行实锤战火相互娱乐变革的全品种竞争品吗?

除了上述几种新的军武游戏和PC非对称竞技产品外,战火互娱官方网站还展示了许多新产品信息。例如,女性向手游《魔力时间》和异世界神话题材的TCG手游《代号:幻想神话志》也暴露了。可以看出,战在产品方面已经开始了多种布局的新战略。

虽然业内一贯的印象认为空中网络专注于军事游戏领域,但实际上,在移动游戏崛起之初,进攻吧三国、奇怪的三国、口袋战争、女神战记、三国霸王大陆等非军事题材的移动游戏,其中一部分

如果空中网向全品种的精品发行者变革的话,就不会意外。

结语

关于空中网络转型方向的猜测,总体来说,我们可以从两个方面进行分析,首先是大环境,监督政策逐渐收紧后,中国游戏行业从最初的出海求生到今天的竞争世界求发展,迈出了很大的一步。根据Appannie的数据,2020年,中国游戏在世界市场的占有率达到22%,比2019年上升了3%。

另一方面,就战火互娱自身来说,基于空中网此前十多年在国内游戏市场的积累,无论是自研自发、代理国内产品或者引进海外佳作,都将是拓宽赛道的举措,也很有可能焕发新的生机。

曾有游戏媒体人如此定义当下大环境:这是中国游戏行业三十年来未有之变局。那么,在这个历史的十字路口,新生的战火互娱会如何选择?是继续传承军武基因深耕细分领域?还是扩大课程定位全品种的发行?进入PC游戏进行世界发行的探索先驱让我们拭目以待。

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