《刺客信条:英灵殿》的被动技能非常多,很多玩家都不知道这些被动技能怎么样哪个更容易使用?今天的编辑希望能给大家带来sunfimve共享的全被动技能评价,对大家有所帮助。
全被动技能评价一览表
技能使用方便度T0>T1>T2>T3
T3
红色-鲁莽冲突:打破可打破的东西,打破npc。除了制作喜剧效果外,似乎没有实际的用途。
红-恐惧威慑:处决时威胁弱敌人。
效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。
红-双手交换:交换主副手的武器。
比打开物品栏节省了一点时间此外,毒火附魔对副手有效。
红战士结束:近战刺杀周围的敌人,惊人的敌人增加肾上腺素。
听不见!我想用这么小的声音刺杀
红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。
这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。
首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。
再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。
红-招架反击:弹反时造成伤害。
字面意义上的聊天胜于无。这个游戏不叫狼。
黄-掠夺连击:掠夺弓连续爆炸,造成额外伤害。
吃了掠夺弓下水道地位的损失,而且连续爆炸,我反正不是职业fps。掠夺弓的信仰建议与命运箭相结合。
黄-背翻:敌人发出符号攻击时,正面向其闪烁,翻过来。
虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。
蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。
观察到远程近战各攻击需要一次触发5秒左右的buff,上升幅度几乎看不见,花哨,存在感极低。游戏按钮的逻辑本身就有缺点,开弓瞄准后立即按下攻击也容易按近战攻击。所以,没有人这打吧。不是吗?
蓝-危机一发:被敌人发现时,可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。
作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。发现了怎么样。我真的是刺客啊(
蓝-击晕结束:瞄准眩晕敌人的头时,按处决触发远程处决。
想要的时候很难按。伤害还不错,动作也比较清洁,但远低于技能树中位置接近,共享键的蓄力,优先于蓄力,蓄力射击的操作增加了一定的难易度和限制。而且最便宜的是,这项技能是后面有用的小爆头的唯一途径。
T2
红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素很难存储。而且这个技能只有一次。中招的时候,比起肾上腺素的一点损失,我觉得还有其他需要担心的东西。
黄刺客魔术:挡住后按下刺杀键丢失烟弹。
是戏法。烟雾能给其中的敌人带来比较柔软的控制效果,他们至少不会举起盾牌防御你的下一次攻击。
黄-导向箭:古典掠夺弓导向。箭矢发出之后控制其飞行。
更重要的是节目效果,在前作中用这种能力绕过窗框角的障碍,在几十米的开外收集保护下的目标头,隐藏工作和名字时有feel。但是,其中一个是鲨鱼总是需要所有的敌人,二个是掠夺弓的上限远远低于其他两个,目标往往不是导弹的爆炸。
黄-尸体爆炸陷阱:在敌人的尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。
需要考虑的计划,效果还很好,大部分非精英敌人都会被直接破身头晕,这时远程射杀不会引起警告。与这个手动陷阱相比,潜在的爆炸头杀死自动陷阱的高级符号可能更容易使用。
黄-落地护身:高处坠落时滚动护身减少损伤。
保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。
黄-自动检索:近战杀人或刺人后自动检索敌人。
字面意思是减少手指和外部设备的损失。
黄-背刺:从背后攻击敌人对防御造成更多伤害,失衡。
虽然听起来很技术,但这种失衡只是非常小的直线,我们不缺乏强制直线的手段。对黄条的伤害附加也不明显。
蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。
字面意思,减少手指和外设的损耗。
蓝色潜在荷尔蒙:管制区域内的开箱和盗窃获得肾上腺素。真的踩马刺激!
从字面上讲,你真的缺的时候有点用。
青-狩猎连击:拉弓后立即放射箭,使下一次拉弓更快。
请注意,这种能力只能被能够拉弓蓄力的狩猎短弓触发,必须拉满弓释放。虽然看起来很美,但是命运箭打开的时候不能触发。
红色-完美攻击:挥动武器时再次按下攻击键,下一次攻击会造成更多伤害。几乎全自动增伤,无脑福利。
红火焰战场:主角火焰攻击中死亡的敌人继续燃烧,点燃周围的敌人受伤。
乱战清点时对密集的敌人特别有效。
红-快速连击:快速轻弓连续射击造成额外伤害。
几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。
红激素奔涌:肾上腺素格满时提高伤害和攻击速度,格满越有效。
另一个全自动增伤,快速武器体验特别流畅。
黄-高级暗杀:按qte,暗杀可以暗杀的目标。
传统刺客之路。我曾经用1像素的qte刺杀过顶部血统的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。
黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。
来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。弩箭和连发效果不好。
黄-连续暗杀:暗杀一个目标后,可以立即暗杀另一个未警告的目标。
马拉卡之路。有效果。高级刺杀对其有效。
缺点是不能选择手动选择目标。
黄-剧毒瘴气:主角毒素攻击中死亡的敌人发出毒气,感染周围的敌人受伤。
乱战清点时对密集的敌人特别有效。而且,几乎没有跑的风险。
蓝箭加强:射出的箭不会破坏,可以从死亡的敌人中拔出来。
你敢相信吗?这个游戏不能自制箭箭,只能在商店买路上捡。我想去草船借箭。
蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。
伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。
缺点是伤害还不够高
实际上主要缺点是无法控制节奏,被障碍物和队友阻止,击中平民。但是,这真是盲鲨教团成员的好东西,知道被蒙上了。你骗了我的眼睛,骗不了我的全自动飞剑。jpg
青-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。
许多武器冲刺攻击模块具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。
蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。
残血苟命突然会玩的技能谁不爱呢?什么,你全程无伤?
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。
这个需要说明吗?
红-残酷握手:解锁双手武器。
近战的浪漫,大部分近战build的核心。副手不仅可以配备不同的功能副武器,还可以配备相同的输出副武器,进行真正的狂战。
现版本中,主手持双手斧头,副手持武器时,可使用第一段重击,主手斧头在外侧打入插销。当副手也有双手的武器时,副手的武器也可以在这个动作中打入插销。
红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。
全弹发射,轻弓版蓄力,虽然伤害有点不及,但破体眩晕时打出也有核弹级威力。
黄-死亡逃生:完美避免触发子弹的时间。
近战第一核心神技,判定宽松,可以避免大部分攻击,成功时恢复体力,创造完美的输出机会,无论持有武器为什么。最好用手避开玩耍,理论上什么都可以打。
青-复仇反击:命中敌人时恢复红血统。
你打我的,只是借给你的。几秒钟内,只要用任何方法,包括毒火的持续伤害,击中伤害主角的敌人,就会返还被这个敌人丢失的大部分生命值。配合毒火附魔是全自动永动机。
缺点是只能作用于最后的伤害,如果敌人的多段连续伤害,效果可能不理想。
青-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。
毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是重大的剑,凶残的连枷,还是迅速的长枪,灵活的匕首,在伤害效率方面,在狩猎弓蓄力之前,都是玩具。
缺点是需要专门制造输出环境。
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