【PConline杂谈】说起最近最火的游戏,一定是CDPR推出的大作《赛博朋克2077》。得益于《巫师3》等前作、全中文配音、爆款级宣传片、近期引人入胜的开放世界设定,甚至有意无意的跳票炒作和无数bug建立的良好口碑,这个层出不穷的bug甚至成为了可退PS和Xbox版本的大新闻.这些元素一起发酵,使得《赛博朋克2077》在中国的人气达到了前所未有的水平。——这部3A大作居然出圈了
赛博朋克2077人气极高,单机游戏在中国也出圈了,真的很少见
要知道单机游戏在国内一直都是小圈子里的玩物,网络游戏、手机游戏、电子竞技是主流选择。作为一款单机游戏,《赛博朋克2077》的讨论度能达到热搜级别,让路人好奇提问,是非常难得的。很多没玩过单机游戏的朋友也尝试过《赛博朋克2077》,发现这款游戏在发售第一天其实就有盗版,漫天飞舞的盗版完全被忽略了。
在网上很容易找到《赛博朋克2077》的盗版。这个游戏没有加密,可以随意复制和玩
为什么会这样?其实根本原因是《赛博朋克2077》根本没有使用任何反盗版技术,而且这款游戏也没有加密。类似的情况也出现在CDRP开发的其他游戏中,比如《巫师3》,不加密不破解就可以免费玩。
CDPR为什么要这么做?其中一个主要原因在于对自己的游戏有信心,相信玩家会对游戏的质量印象深刻,并主动为——买单。《赛博朋克2077》虽然翻车了,但是很多盗版玩家事后为《巫师3》补票,确实是业内的一大谈资。CDPR不加密游戏的另一个原因是,各种游戏反盗版手段会对游戏的正常播放产生重大负面影响。因为游戏防盗技术,即使是最老练的PC玩家也找不到北方。
游戏的反盗版技术有多少坑?为什么在PC游戏玩家中流传着“你可能是正版游戏的受害者”的谣言?这里有几个众所周知的例子。
正版幻灯片,盗版滑如丝。
买正版游戏值得比盗版更好的体验,但在《三国志13:威力加强版》,完全不是这样。对于购买正版的玩家来说,卡壳闪退是很常见的,也就是使用当时的旗舰显卡GTX 1080,这样缩放地图的时候连老黄都不认识。不仅如此,这些问题只出现在正版,盗版《三国志13:威力加强版》没有这些问题!
《三国志13:威力加强版》这让正版玩家极其恼火
《三国志13:威力加强版》关于正版如此蹩脚的原因,众说纷纭。主流说法是中文语言包和反盗版技术Denuvo有冲突,导致卡壳。没有Denuvo加密的盗版,就没有干扰这样的问题。
正版没法玩,盗版已通关
有些游戏的反盗版技术甚至可能让你无法玩游戏。近年来,游戏的本地加密已经被现实证明,无法有效保持防盗。因此,一些厂商开始采取网络防盗的思路。原则上,实时网络认证是最好的防盗技术。毕竟黑客无法攻破服务器。
然而,这引起了一个问题。EA育碧等——厂商提供的认证服务器太差,游戏根本无法玩。
优艾设计网_PS论坛一方面正版玩家连游戏都进不去,比如《模拟城市5》;另一方面,游戏的正常进行也会受到很大的干扰。例如,一些游戏需要在线存档以进行反盗版。但是由于服务器的原因,他们无法顺利存档,下次进入游戏的进度就泡汤了。请从头再来。这些问题只存在于正版中,盗版是正常的(联网不是完全牢不可破,漏洞还是会被绕过)。恭喜你,你又成了正版游戏的受害者。
装正版,炸电脑
这大概是最过分的反盗版技术了。如果你是一个资深的PC玩家,你应该对臭名昭著的“StarForce”反盗版技术还是有挥之不去的恐惧,它甚至会让你的电脑挂掉,让你苦不堪言。
疯狂的星际部队加密
反盗版技术的目的是防止数据被非法复制。为了实现这一点,星际部队非常心烦意乱。首先它的权限很高,和司机是同一级别。安装后只能通过官方卸载工具卸载;其次会和很多系统的关键接口挂钩,比如USB、IDE接口等。有时会导致硬件驱动器冲突;此外,StarForce还被指控监控电脑的全部数据。如果发现疑似盗版的文件,也会造成系统宕机。
事实上,星际部队的表现配得上是一个“病毒”。除了让系统不稳定,甚至会让游戏无法运行。系统升级后,虽然游戏兼容,但StarForce不兼容,无法玩游戏。《轨迹》系列等很多著名游戏都使用过StarForce,无数老玩家在他们心中留下了不可磨灭的阴影。
为什么PC游戏的反盗版技术如此疯狂?这与PC游戏的形态密切相关。
PC游戏运行在开放的操作系统上。即使PC游戏是加密的,也需要解密后放入内存才能正常运行。为了防止游戏被破译,需要采用更加复杂的多链路加密方案,给硬件带来了沉重的破译负担。更不用说在线验证了,没有优质网络和服务器的保障,玩家和游戏之间的防盗门始终打不开,玩游戏也无从谈起。
因为反盗版技术太疯狂了,c。
PY等破解小组被一些玩家视为对抗黑心游戏厂商的英雄归根到底,PC游戏的防盗机制体验糟糕,是由PC的本质所决定的。PC是开放的软硬件系统,它并不像游戏机那样,能通过硬件来确保游戏数据不被非法拷贝和运行。想要在PC这样开放系统中,将防盗加密做得滴水不漏,实在是太过强人所难。
《生化危机7》用上了当时号称金身不破的D加密,结果发售仅一周就被破解
基于这个原因,CDPR做出不加密《赛博朋克2077》的决定,也就不难理解了。加密了游戏不一定能防盗版,还会破坏游戏体验,甚至还得交给相关技术方一大笔“防盗费”,那还不如放任自流,该买游戏的玩家会买游戏,不买游戏的也请便,顺便还能赚个好口碑。
但CDPR的做法能不能照搬?恐怕并不适用于所有开发者。
并不是所有的游戏,都能像《巫师3》那样打动人心,甚至CDPR自身,恐怕也无法复制《巫师3》的奇迹。对于其他质量相对平庸的游戏,玩家的付费欲望不会那么高涨。所有游戏都靠玩家自动自觉付费,显然是不现实的,就如同指望超市自觉付款、不设防盗,显然不足以支撑起正常的商业秩序。
《巫师3》这种纯靠口碑吸金的游戏,并不属于游戏作品的常态
换言之,CDPR的做法值得赞赏,但不具备可复制性。对于众多游戏来说,一套可靠的、没有什么负面影响的游戏防盗版方案,仍是确保游戏能正常买卖的必备。在PC平台上,显然是不存在这样的防盗版方案的。而提供了这套方案的,正是PS、Xbox等游戏主机。
和PC不同,游戏机有硬件级别的防盗版机制,不会影响游戏运行且难以被破解。像PS4、Xbox One这样已经接近生命末期的产品,仍难以被破解,这对于PC来说是不可思议的。游戏机并非不能被破解,但一来可能需要动硬件(例如焊接其他芯片),二来可能需要额外的部件(特殊游戏、神奇电池等),三来容易通过系统升级堵上破解漏洞,破解难度和成本都远比PC高。
拥有硬件防盗版机制的游戏机,才是单机游戏的主流平台
由于这些客观原因,尽管PC的绝对性能要比游戏机更强、支持的图形技术比游戏机更先进,但单机游戏的主战场,仍是游戏机平台。
这次《赛博朋克2077》对于游戏机平台的开发尤为轻视,使用PS4和Xbox One,甚至不能正常游玩游戏,以至于游戏不得不从线上商城下架并开启退款。受此影响,尽管《赛博朋克2077》销量依然出彩,但CDPR股价仍应声下跌。
总结
PC游戏加密防盗版,会带来种种负面影响,但由于PC平台软硬件环境使然,加密手段仍不可避免,CDPR只是一个特例。但经由了这次滑铁卢,CDPR之后的商业策略或许会趋向于保守,今后CDPR是否仍敢于在PC平台发售无加密的作品?这也是个值得探讨的话题。
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