【PConline杂谈】小霸王这个小时候让很多人梦寐以求的名字,最近出现在人们的视野中。在中国,小霸王曾经是“游戏机”的代名词,近年来,小霸王实际上已经发布了游戏机的相关产品。只是这一次,其新闻没有发布任何新品,反而“小霸王”被申请破产。
据悉,小八旺文化发展有限公司被申请破产重整,申请人为殷小云。然而,其实这只是一个乌龙。不久后,受“小霸王”品牌主委托,广东宜华集团投资有限公司在小霸王官网发布声明称,最近申请破产的“小霸王”其实是与小霸王合作过的第三方VR产品开发商小霸王文化发展有限公司,与“小霸王”品牌或产品无关。
官方网站,恶霸,发表声明澄清“破产”的消息
之所以会这样,是因为小霸王近年来发展了VR等游戏相关业务,并给了其他项目公司“小霸王”生产经营游戏机、VR设备等产品。但“小霸王文化发展有限公司”和“小霸王”在2019年初已经停止合作,现在与“小霸王”品牌或产品没有任何关联。
近年来,小霸王在游戏机行业下了很大功夫。比如曾经推出一款号称性能超越PS4的游戏机,进入游戏VR市场,但最终未能掀起什么波澜。“小霸王很好玩”的时代似乎已经成为过去。
PS5和Xbox SX都上市了,但霸业不再辉煌
在PS5和Xbox SX上市的这个时候,看到这样的消息真的会让一些中国玩家感到难过。
许多朋友都是和恶霸一起度过童年的。但是,这样的民族品牌即使深入人心,如果打算进入游戏机市场,也只会沉入沙里。游戏机市场一直由任天堂、索尼和微软主导。即使比苹果和谷歌好,也很难分一杯羹。随着游戏机解禁,越来越多的国内玩家开始关注游戏机,很多人好奇中国打造PS5级别的游戏机有多难。让我们一起来谈谈这个话题。
小霸王“游戏机”的成功之道
近年来,王霸进入游戏机行业相当不理想。不过,在此之前,他确实有“全国游戏机”的称号。但是,如果你的童年有欺负者陪伴,你就会知道欺负者其实是在打边路球。当时霸霸的产品是“学习机”而不是“游戏机”,但兼容任天堂红白游戏。
学霸学习机是很多人的童年记忆
只要把正版和盗版的红白卡带插入小霸王的学习机,游戏就能顺利进行。这种打着“学习”幌子的策略,本质上是一种游戏娱乐产品,让小霸王一举俘获无数8090后的童年,这才是“小霸王有无穷乐趣”的真谛。
很多人小时候买菜打霸的典型场景是这样的。听朋友说小霸王学习机会玩游戏,然后以学电脑为借口说服了父母。买了小霸王之后,我从各种渠道收集了非常便宜的盗版红白机磁带,然后享受了马里奥、魂斗罗等经典红白机游戏。小霸王通过广告和口碑给大家的童年带来了无数的欢乐。
可见,霸凌“游戏机”的成功与以下因素密切相关。
以学习机之名行游戏机之实。利用了老一辈家长对电子产品知识的匮乏,投入巨资的广告也聚焦“学习”,让家长愿意为孩子购买这款产品;
一台售价低廉。霸学习机才一百多两百多元。和任天堂红白机的价格相比,太亲民了;
兼容盗版游戏。正版红白机游戏带价格几百元,相当于90年代部分员工的全月薪;盗版磁带价格只有几元,内置游戏几十一个,是当年的主流选择。
n合1盗版卡带,你也玩过吗?
可见小霸王在游戏机领域的成功有着很强的时代因素。本质上是盗版红白机。“学习机”的名字和低廉的播放成本让它大受欢迎。新时代,这些优势都没了。
当前主流游戏机的成功之道
那么,通常意义上的电子游戏是如何确立其江湖地位的呢?任天堂、索尼、微软能否在游戏机行业站稳脚跟,关键不在于游戏机本身有多出众,而在于这三款游戏机是游戏机市场的入场券。其实游戏机本身的硬件并没有那么重要,关键点在于游戏机独特的商业模式。
很多国内玩家不理解这一点,对任天堂、索尼、微软在游戏机生态中扮演的角色也不是很清楚,以至于出现了“如果任天堂在iOS上开发Zelda,股票会疯掉”这样的批判理论。
国内一些数字大V对游戏机的商业模式也有误解
今天游戏机市场的形成,与雅达利在上世纪80年代的倒闭密切相关。当时最受欢迎的游戏主机是雅达利,但由于雅达利没有对平台上的游戏进行审查和限制,劣质游戏层出不穷,“只买一款游戏就是垃圾”的说法已经到位
时真的毫不夸张,事实上雅达利的经典游戏“ET”也的确被推进了垃圾填埋场。当时是,玩家对游戏机失去了信任,再也没人买新游戏,游戏市场迎来了崩溃。雅达利大崩溃的名场面:宣发来势汹汹的《ET》被堆进垃圾填埋场
站出来拯救游戏业界的,是任天堂红白机。任天堂一改雅达利的放纵作风,确立了“权利金”制度——游戏厂商在红白机发行游戏,必须缴纳“权利金”、由任天堂审核游戏质量、统一制作卡带。而玩家购买红白机,能玩到的即是经由任天堂严格审核过质量的游戏。这一制度逻辑一直延续至今,无论是索尼还是微软,游戏机都使用了类似的审核和发行体制,当然现在比之前已经宽松很多了。
这样做的好处大致有两点。
·保证了玩家能玩到质量有保证的游戏。在游戏机发行的游戏,都经由审核,或者是第一方亲自制作,无需担心雅达利时代劣质游戏泛滥的坏风潮;
·保证了游戏厂商的利益。游戏机只能运行正版游戏,玩家在游戏机玩游戏需要购买正版,保证了游戏厂商的利益不被盗版损害。
很大程度上,游戏机的本质,其实是主机厂商组织起各路游戏开发商,一起开了个游乐场子,但如果要进入这个场子,就需要购买入场券,游戏机就是这个入场券。游戏机当然会优艾设计网_设计客掺杂主机厂商对于游戏的理解,有独到的设计,强劲的性能,但这并非游戏机商业模式成功的关键——历史上设计出彩性能领先、却最终落败的游戏机,可不少见。
任天堂N64是当年性能领先的游戏机,但索尼革新了权利金制度,团结了第三方厂商,PS1得以击败N64
换言之,某个企业如果想要进军游戏机市场,关键在于能不能组织起各路游戏开发商一起开场子、让玩家乐意购买游戏机这张入场券——例如微软当初为了推行Xbox,用钱把日本大小游戏厂商砸了个遍,就是这个道理。
中国造出PS5级别的游戏机有多难?
可见,小霸王和主流的游戏机们发家历程是完全不同的。当今国内的游戏机市场早已今非昔比,无论从技术上,还是从法规上,通过盗版别家的游戏资源发家,已经成为了不可能。
小霸王之前推出的游戏机产品“Z+游戏电脑”和“VR mini”游戏眼镜,试图通过强劲的性能和独到的体验,来打开游戏市场,但惨遭失败。这样的产品,失败的原因是显而易见的。就如前文所分析的一样,游戏机是否能取得成功,游戏机本身反而不是最重要的因素,关键还在于游戏机背后的资源。
小霸王Z+游戏电脑,价格比同性能PC更贵,且没有相应的游戏生态资源
显然,小霸王在游戏业界没有任天堂、索尼和微软级别的影响力。缺乏作品支撑的游戏机,就只不过是一个类PC的硬件,能成功与否也就不难判断。
除了小霸王,国内也有很多厂商都推出过各类游戏机。这些游戏机往往基于PC、安卓盒子架构,主打PC、安卓兼容的游戏,或者模拟游戏。虽然其中也不乏小范围流行的产品,但这往往是由于足够廉价以及游玩盗版方便,远称不上主流。国内厂商缺乏对游戏业界的号召力,这使得中国很难造出PS、Xbox这个级别的游戏机。
另外,有数据显示,游戏机市场已经陷入了停滞。从2012年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机)。任天堂、索尼和微软已经在这片血腥拼杀的红海深耕多年,国内厂商想走通游戏机这条路,实在是难上加难。
游戏市场增长点是手游,电脑PC和游戏机Console的传统游戏市场停滞不前,打入游戏机市场非常难
总结
可见,游戏机的成败,是由其背后的市场生态决定的。国内连主机游戏的开发商都寥寥无几,当前并不具备孕育出游戏机巨头的客观条件。尽管小霸王在昔日的确其乐无穷,但现在的环境早已经不是昔日那个混乱无序的乐园。在可以预见的将来,国内的确是难以诞生PS5级别的游戏机了。
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