导游:窥视斑点知道全豹。
每年末年初,游戏行业都会迎来比较特殊的节点。数据机构陆续发表产业年度报告书,媒体和玩家选择心中年度最佳,渠道商业街发表了全年观察到的潮流方向。当然,员工最快乐的终于可以通过年度大数据捕捉行业的新趋势。
作为全球前三、MAU超过5.3亿的应用分发平台,华为应用市场也不例外。1月14日,华为应用市场2020年度排行榜正式公布,77种应用程序上榜(包括20种游戏应用程序),通过从大量用户生态沉淀的排行榜,我们也可以窥视玩家的兴趣变化,把握游戏产业的未来趋势,及时抓住风口。
升级后的年度排行榜,更有解读价值
年度排行榜的发表是华为应用市场的传统。几年前,华为应用市场开始通过年度排行榜帮助用户总结数字生活,同时厂家也直观观察华为生态。只是,与往年相比,今年的年度排行榜发生了很大变化。
首先是排行榜类别的变化,今年的年度排行榜主要分为手机终端和多终端两部分。手机方面很难理解。多终端分为平板电脑、智能屏幕、VR、手表和车机,复盖了很多应用场景其次,今年的排行更加细分到去年为止,华为应用市场年度排行榜的结构比较简洁,今年分为6种排行榜,其中年度应用分为7个子排行榜。
对于对手游业者来说,更明显的变化来自于年度游戏。一个人排行榜后,游戏排行榜有助于行业从垂直领域的角度更加细致地观察产品的倾向,通过最受欢迎和编辑推荐的两个类别进行区分后,更加容易了解当前渠道的动向和用户的喜好。
总的来说,今年华为应用市场的年度排行榜不仅比往年的门类多,随着该排行榜更加明确具体,其解读空间和研究价值也进入了新的阶段。
玩家的喜好不同,多样性的需求必须用丰富的内容承载
为了方便员工感受到这个排行榜的整体脉搏,请从20种年度游戏开始解读。
先看年度最受欢迎游戏。最受欢迎的反映了玩家过去一年的喜好,当然也是市场选择的结果。一般来说,王者的荣耀和平精英的大DAU产品还很受玩家欢迎,但值得注意的是,这次上榜的游戏非常多样。
另一方面,我们可以看到各种类型的头部产品继续演奏凯歌,实现玩家和市场的双重丰收。例优艾设计网_Photoshop论坛如,长期稳定在畅销排行榜TOP5的SLG产品三国志战略版,去年10月在线后,牢牢占据MMO头交椅的世界尽头月刀手游、速度产品的常青树QQ飞车,在轻度玩家中拥有庞大用户群体的三消产品快乐等。
另一方面,代表年轻用户邂逅需求的邂逅迅速崛起,成为不容忽视的新势力。其实光遇这次登场并不意外。这个游戏禅师陈星汉制作的社交冒险游戏,从去年7月开始在世界上收获了2000万次以上的下载,曾经因为爆炸而排队。本质上,以唯美、温暖为主要标签的光遇,反映了现代年轻游戏玩家对感情和心流体验的新需求。
华为应用市场明显意识到用户对游戏内容的多样性。除了最受欢迎的游戏外,年度排行榜还选择了10种年度编辑推荐游戏,与年度最受欢迎的游戏不同,以下载、收入等数据为导向,以优秀的产品质量和优秀的用户口碑为基础因此,许多不同风格的产品也可以通过某些特点脱颖而出。
例如,胖布丁游戏开发的解谜游戏《南瓜先生2九龙城寨》画风独特,解谜设计精巧,受到玩家好评的独立游戏团队凉屋游戏制作的战魂铭人爽快的打击体验,在众多动作Roguelike游戏中独特的风格在
二维方面,网易书拟人游戏《幻书启世录》在题材、游戏方式上致力于微创新设计,在该类别中进行了相当大的差异化,女性对作品《时空中的绘画旅行者》在故事剧本、音乐声优和美术方面下功夫,沉浸式的恋爱冒险体验使玩家眼前明亮。
总的来说,无论是独立的产品还是二维的产品,编辑推荐游戏排行榜直接反映了现代玩家对优秀美术、独特的游戏方法和优秀内容的追求,同时也反映了华为应用市场对优秀非大众产品的重视程度。
这听起来和我们以前的印象不太一样。结果,过去,外部对传统渠道有固有的认知,无论是产品推荐还是渠道曝光,渠道都以收入为主,也就是商业产品优先。
但是,通过这两个以不同评价标准提出的排行榜,华为应用市场已经通过编辑推荐、游戏社区和多个主题栏,从用户体验的角度向不同层次的玩家推荐不同的游戏产品和千姿百态的游戏文化。更重要的是,越来越丰富的游戏阵容,玩家可以探索游戏,享受游戏的乐趣。
从华为应用市场年度排行榜来看,移动游戏的四大趋势
丰富的华为应用市场年度排行榜给我们带来了多维思考,从中可以看出很多游戏应用的新趋势:从玩家的喜好来看,排行榜表现出明显的多样性特征,不同类型的产品可以找到各自的用户。此外,玩家的喜好也体现在不同的维度:
操作维度上,既有使命召唤手游这一强大操作的FPS大作,也有轻微操作的休闲配置类产品旅行青蛙
在交流维度上,MOBA、吃鸡和很多人对抗的荒野乱斗部落冲突虽然很盛行,但也有强调单体化体验的我的侠客
以文化维度、工匠木画境长歌等文化传播中国传
总的来说,现代玩家的兴趣点不能一概而论。一些主流游戏在用户喜好水平上相当广泛,但细分游戏仍有相当大的探索空白。
从用户行为来看,除了上述光遇之外,还有两种社交娱乐应用程序狼人杀和变大侦探-剧本杀被选为年度畅销应用程序。这三个应用程序具有共同的特征,他们不是高强度的竞技对抗。例如,光遇以多人合作游戏为中心,两者偏向于语音聊天、推理分析和在线社交。
数据显示,90%以上的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家交流,团队是实现社交需求的重要方法,游戏声音逐渐成为玩家链接的工具。
从产品的发展来看,轻度休闲游戏的潜力仍在持续释放,快乐消除和旅行青蛙的背后是巨大的广泛游戏人群和广阔的休闲游戏市场。数据显示,休闲游戏在国内玩家超过2亿人,总市场规模预计将达到300亿~500亿元。
根据华为应用市场联合艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业发展研究报告》,2019年7月至2020年9月,休闲智育类产品的用户渗透率稳定在移动游戏各种类型的首位,该报告同时指出,随着超休闲游戏的兴起和小游戏、H5的成熟,轻度休闲游戏有很大的成长空间。
从技术变革来看,随着VR、云游戏等技术的成熟,华为应用市场呈现出全场景体验的倾向。在智能屏幕上,越来越多的终端用户希望在家庭娱乐、教育、健身等场景中享受互动体验,全国人民五子棋以易于使用、大屏幕使用等特征一举登场。
不仅如此,很多用户都渴望场景的创新体验,去年受欢迎的Half-Life:Alyx相信VR设备提供的虚拟游戏世界离我们不远。技术反复带来的变化也出现在华为应用市场。例如,进入年度VR应用排行榜的Anshar2在观赏性和体验感方面取得了很大突破,细腻的操作反馈和真实的手柄振动使玩家沉浸在梦想的宇宙冒险中。
在云游戏方面,在5G技术的推进下,云游戏开始进入快速发展期,在低性能设备和手机上玩配置要求高的重度游戏,给用户带来更好的游戏体验。华为游戏厅内的云手游专区为游戏玩家提供了多款云游戏,年度游戏上榜的《三国志战略版》也在其中。这种无安装、直接玩的游戏方式无疑将成为未来的游戏趋势之一。
仅从年度排行榜来看,国内年销售额超过2700亿元的行业未来的具体趋势可能很难判断,但在上述四个趋势中,华为这个手机渠道的态度在产品方面和技术方面,华为应用市场希望冀通过多维场景、多样化的服务构筑全场景数字商品的分发生态,为用户点亮美好的生活,在用户方面和内容方面,华为应用市场多带带运营维持华为游戏中心,致力于用坚实的游戏内容构筑有温度归属感的游戏社区。
时代在变化,渠道也与用户一起进化
移动互联网瞬息万变,一位互联网老手对游戏陀螺说:大家都说三年一代的沟,实际上互联网也是三年一代,跟不上时代的潮流,就容易被时代淘汰。他的说法反映在手游产品上,特别是3年前,2021年手游市场发生了惊人的变化,随着新一代用户的消费能力和发言权的增加,现在的游戏市场呈现出百花齐放的态势。更深层次的原因是,这些移动互联网的原居民在物质丰富、文化发展的时代成长,他们对互动娱乐内容的诉求必然与以往不同。
报告显示,95后、00后是具有高审美标准的集团,喜欢美丽的东西,而且他们的兴趣极其广泛,从社交、录像到音乐、游戏,他们的足迹遍布网络的各个角落,这些不同的兴趣相互渗透,最终以各自的形态影响游戏。
华为应用市场也知道这一点吧。作为重要的手游分发渠道,他们可能意识到与时俱进是多么重要,只有不断发掘优质厂商和优质游戏,为玩家提供更多精品内容,才能不被高速前进的网络浪潮甩在后面。
作为业界观察者和员工的我们,华为应用市场年度排行榜也可以作为业界风向标,不仅可以帮助我们对渠道形成更加中肯、更加客观的认知,还可以看到通过渠道总结的宝贵信息。
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