冒险生存游戏明天的救援正式在steam上市。玩家关心游戏的玩法。以下是明天的救援游戏一览表,让玩家们能够快速使用游戏。
明天的救援是Arclight开发的生存战略游戏,讲述了在火车灾害事故中免除乘客们的故事,现在这些人只能在寒冷的野外生存,寻找生活必需品等待救援的到来。玩家需要建设这个营地,合理利用稀有资源,照顾所有成员的生命体征,分配成员的行动抵抗环境和外部敌人的威胁。游戏的独特之处所有幸存者都有信仰、性格等分歧,与会员之间的交流关系有关。游戏有很好的手绘图形和原声轨道,现在没有中文支持。
游戏玩法
游戏前需要制作存档文件,游戏分为列车旅客(简单)、雪地幸存者(一般)和西伯利亚居民(困难)3个难易度。随着难易度的提高,优艾设计网_PS论坛游戏对生存条件和故事的要求越严格,难易度影响营地生存者们的初始性格、资源和动物数量、敌军和强盗等外部敌人的威胁和环境条件。
游戏每次开始,你营地存在的4名幸存者都是系统随机分配的,所有幸存者都有自己的特征,可以点击左脸打开角色卡,所有幸存者大致属于3个派系贵族派、革命派、中立派,派系和党争关系决定了人物对彼此的最初好感
游戏中,玩家认为营地幸存者的生命体征分别是饱食度、水分、温度、睡眠能力,幸存者现在需要的物资出现在脸旁,除了这些基本状态外,游戏还有疾病、受伤、精神等特殊状态点击每个人物的具体角色卡,可以发现每个幸存者的性格特征,这关系到当前幸存者在生存过程中的一系列消极或乐观行为。
右侧健康条代表这个幸存者能承受多少疾病,降为零意味着死亡,其下面的士气条则表明该幸存者能承受多少突发事件(类似于压力能力),士气值高的幸存者即使在早上处于消极状态也能重新获得行动点数,同时土气也能通过实行相应的行动和与幸存者的信仰和性格一致的人物交谈来提高。
左下角的动作点代表人物的动作次数,除雪、建筑物、制作物品、烹饪、探索或照顾其他角色会消耗动作点,健康的幸存者每天有3个动作,每2个负状态减少1个动作点,动作点右侧的衣服图标是衣服装备,可以提高角色的抵抗力。
人物卡的第二个选项是现在的幸存者和其他幸存者的关系,有3个概念来表现信赖度、友谊度和信赖度。信任决定了一个角色对另一个角色的善意信任程度;友谊很好理解,决定了一个角色和另一个角色的关系;信用决定了一个角色对另一个角色的技能和能力的欣赏程度。在夜晚休息是可以选取俩个话题来加深人物之间的关系。
人物卡的第三个选项是人物的背景故事。
在营地内,玩家可以建造5个建筑:营火,避难所。工作区、隔离区、围栏。在建设新的营地结构之前,或者因天气原因埋入雪中时,必须除雪,除雪后获得一定的资源,玩家可以自己开展自己的营地管理,操作。在营地上,各种突发事件会影响幸存者的士气和状态,这需要玩家很好地分配资源。
第二天,玩家可以选择关系好的伙伴外出寻找资源,也可以让幸存者独自探索,幸存者外出时可能会迷路,同时也可能在露营,幸存者的状态大幅度下降。每个幸存者外出获得的资源都有网格,在外出探索中,有时会受到敌人单位(强盗等)的威胁。
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