文明6如果玩家遇到自己什么都没做,就会被邻国谴责。这里的机制是什么样的,详细介绍文明6邻国的谴责机制,一起来看看吧。
最近听说自己喜欢田地,总是被ai谴责宣战,或者难易度高情况下刚刚开始就被AI谴责宣布,直接GG,今天就来介绍如何平息周边ai上的愤怒。
首先,人工智能没有办法不让你的脸变红(谴责)。此外,文明6的人工智能非常真实。你的整体实力越强,人工智能就越容易见到你的朋友。你越吃鸡,他就越红。因此,在高难度下后期看到其他文明是不可怕的。通过熟练的田水平,我们应该领先他们,主要是前期,高难度下AI有很大的附加,我们遇到任何人都是菜鸡,容易受到谴责。
文明6随机每局当你第一次见到AI的时候,现在回合你和AI的基础好感度是50(一般),而且会减少一个随机数量(不超过8),见到AI后的下一个回合基础好感值会修改为33(不友好)。我们和AI的好感度基本上可以分为①初期减少的随机数量②我们可以通过与AI交流提高的好感度③AI议程前期的决定性要素)
可以看出①我们完全不能掌握的②我们可以简单地做的③我们可以做的②:
一、通过交互提高的好感度:
我们还是以下图(神标局):当局51t我们第一次遇到玛雅,基础50,随机-5。
这个时候我们直接派团(25金)(有钱就一定要现在的回合派,等到下一轮的好感度修改为33,再派团,AI就会拒绝你),给我们一个3好感。
如果我们把开放卖给人工智能,我们会有更好的感觉。接下来,我们选择交易。例如,我们卖给玛雅5块铁,玛雅想给我们18块钱,我们选择10块钱(相当于礼物),我们损失了一些钱,但是AI喜欢我们之间进行的单方面贸易,表明会提高好感度。这个数值是根据你在等价上给AI多少优惠来决定的。
一般后几轮,AI会触发议程,我们可以看到62t时触发玛雅特有议程(不喜欢身边的文明,喜欢远离的文明),我们符合这个议程,所以直接给我们带来了很多好感,这个时候可以直接宣传朋友。
从这个例子可以看出,我们可以在短时间内直接提高AI的好感度的方法是①第一回合派代表团,②开始买卖,③赠送礼物(赤字贸易),④连接商业道路。
这优艾设计网_设计百科里我们推荐远距离AI我们买卖开边,我们可以穿过他们领土继续探路,而且不用担心这家AI来自己领土。近距离AI连商队,连商队都有很多好感度,好感度真的很低也可以做生意,但是有风险,有可能被AI袭击,自己的后院有可能被AI店占领。③一般不推荐,文明6和AI交易尽量不吃亏。当然,具体取决于情况。在这里,我只是告诉你有这些方法。
但前期能否宣传朋友,还是要看你是否满足AI议程,这些操作有用吗?答案一定有!这些操作的意义是,如果初期AI随机减少的好感度过高,我们可以通过这些,使初期AI不谴责我们,等待相应的议程触发,实现宣友,如果没有这些操作,初期的随机数量过多(例如-7、-8)因此,即使AI有容易触发的议程也没有用。或者我们不满足AI议程,但是通过这些操作给我们带来了很多好感,AI不谴责我们。
更重要的是AI的议程,AI数量多,楼主也需要整理,下一篇投稿总结,最后祝大家愉快,适度的游戏,不要着迷。
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