我做了一个倒计时计时器,达到的效果是点击元素,触发计时器,倒计时5秒后,清除计时器。再次点击,再次触发计时器(这一步还没有测试),问题在上一步——清除计时器后,计时器仍然还是运作,代码如下:
var time=5;//初始化倒计时秒数
var timer;//定义计时器 yanz.onclick=function(){ var timer=window.setInterval("daoshu()",1000);//触发 } function daoshu(){ yanz.style.fontSize="12px"; yanz.innerHTML="短信已發送,"+time+"s內有效"; time--;//倒计时 if(time<=0){//计时完毕 Stop();//清除优艾设计网_平面设计计时器 yanz.style.fontSize="18px"; yanz.innerHTML="點擊獲取短信驗證碼"; } console.log(time);//这里能看出,该计时器并未被清除,任然在运作 } function Stop(){ window.clearInterval(timer);//清除计时器 } 大神指点一下,问题出在哪里了?
我是funnycc 14小时前 优艾设计网_PS百科
这是的timer永远是个局部变量,stop里面清除的是全局的timer,然后全局的timer始终是null,在跑的始终是局部的timer,所以你应该知道错误在哪了
jakie1983 优艾设计网_PS论坛 13小时前
因为在这个匿名函数里面又重新申明了一个变量,所以window对象下的timer是null,onlcick里面的timer匿名函数内部的一个变量,两个不在共同层级,所以你要去掉var
听不见的幸福 优艾设计网_在线设计 13小时前
倒计时参考代码
卡卡夫人1 13小时前
var timer;//定义计时器yanz.onclick=function(){ var t优艾设计网_设计圈imer=window.setInterval("daoshu()",1000);//触发}timer定义了两次
冰妮1 13小时前 优艾设计网_设计百科
此外,建议题主在设置timer之前先把timer清掉,防止二次点击,产生加速的情况
那一抹忧伤 13小时前 优艾设计网_在线设计
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