三星的Gear VR自推出以来就广受好评(除了价格高,还必须配合Note 4使用)。同样来自韩国的LG今天宣布,将推出一款名为“VR for G3”的虚拟现实头戴式显示设备,该设备采用carboard眼镜盒设计,用塑料替代纸板。
简单来说,G3的VR是纸板的塑料版。使用时,用户需要将LG G3固定在G3的VR上,使用G3的Quad高清屏幕作为显示屏,使用G3内部的传感器来导航和控制应用,使用眼镜盒上的磁性贴纸滑动进行选择。
不过LG目前还没有公布产品的价格,只是说会在特定市场发布,用户购买G3时会免费赠送G3的VR。
据业内人士透露,三星Gear VR 2015年预计销量2000万台,以200美元的单价计算,其销售额可达40亿美元。如果手机厂商看不到这个增量市场,就太不合理了。
目前,智能手机在创新方面一直很薄弱。自iPhone推出以来,智能手机基本成型,此后在性能上不断进行微创新。目前高端智能手机性能“过剩”,处理能力堪比往年的电脑。屏幕分辨率超出人眼可以分辨的范围,音质可以达到专业水平。但是这些性能提升带来的用户体验提升并不明显。
在PC时代得到验证的安迪-比尔定律,依然适用于智能手机。因此,手机厂商肯定会试图消耗掉这些过剩的性能,使其再次不足,这样厂商才有机会生产出更高性能的设备,维持现有的平均价格,继续这样循环下去。这就是为什么个人电脑制造商今天仍然赚钱。
对于手机厂商来说,VR就是这样一个好机会。纸板证明了移动VR的市场,三星Gear VR则证明了该模型的可行性。
纸板让普通人在现有智能手机的基础上体验VR,只需几块钱,目前已出货50万台。据说全世界售出了5优艾设计网_PS问答亿个硬纸板和其他眼镜盒。这些都证明了手机VR是手机厂商可以大做文章的一个点。很多手机厂商已经在行动了。比如OPPO在2014年发布新机型的时候,就给了媒体一个体验的眼盒。未来会有更多的厂商推出眼镜盒,低价出售或者以配件的形式免费赠送,希望给用户另一个购买自己手机的理由。
便宜的手机可以运行VR,这是竞争不占优势的手机厂商的梦想,但绝对不是三星这样的手机厂商想看到的。因此,三星直接将首发门槛提升到了Note4级别。虽然全世界都在抱怨Gear VR只支持Note4,但不知不觉,你身边可能有很多三星Note 4用户,而你购买的原因就是Gear VR。未来,人们会为了更好的体验而购买性能更好、价格更高的手机,就像他们愿意购买性能更好的新电脑而不是价格更低的旧电脑一样。
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