2月23日晚间,网易发布了2022年第四季度及全年财报。过去一年,网易总营收964.96亿元,同比增长10.15%;Non-GAAP净利润228亿元,同比增长15%。
游戏毫无疑问仍是网易最主要的收入来源。2022年网易网络游戏服务的净收入为745.67亿元,营收占比高达77.27%。而云音乐净收入为89.92亿元,有道净收入为50.13亿元,创新业务和其他业务的净收入为79.24亿元,营收占比均未超过10%。
电话会上,一众投资者最关心的问题是在当前版号政策有所放松的情况下,网易发力游戏出海的战略是否会发生变化。在此之前,网易创始人兼CEO丁优艾设计网_PS问答磊曾在2022年一季度财报会上表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,目前网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来希望海外市场占比能达到40%-50%。
应对投资者的疑问,丁磊回应称,从过去这两个月看,版号的发放已经趋于常态化了。这对网易来说是很大的一个好消息。
公开资料显示,2023年前两个月合计共有175款游戏版号获批,已超过2022年全年512款版号的三分之一。网易旗下的端游《梦幻西游:时空》以及生存射击手游《超凡先锋》均获批版号,重点游戏《逆水寒》也成功增报手游版号。
然而这并不会改变网易加速出海的策略。丁磊表示,网易一贯重视国内和海外市场,我们也花了很多时间在国内,未来会国内和国外同时重视、一样重视。
自2019年开始,网易着手在海外挖人建厂。这一行为在2022年前后到达顶峰,其先后挖来Cryptic Studios前首席执行官Jack Emmert、《光环:无限》设计主管Jerry Hook,以及《生化危机》系列制作人小林裕幸等顶尖游戏人才组建工作室。
今年2月初,网易还在英国成立3A游戏开发工作室Spliced,员工有参与过《GTA》《COD》等知名游戏的开发人员,以及Google、Amazon等科技巨头公司的资深员工。
只是现阶段网易在海外的投入还未取得足够成效。第三方机构Sensor Tower数据显示,网易在2022年中国出海手游发行商收入排行榜上名列第六,米哈游、腾讯、Funplus、三七互娱(002555)以及莉莉丝都排在其之前。相比之下,网易在国内市场榜眼的位置还不曾遭受过挑战。
电话会上,网易首席财务官杨昭烜强调,目前网易海外工作室仍处于投资阶段,开发的游戏最快要等到2025年才能上线。为安抚投资者,他亦指出,网易当前的游戏组合非常强大、储备丰富,能够为公司现金流、盈利及利润提供强大支持。
因此在未来的2-3年公司的利润将呈现稳中向好趋势,而随着2025年海外工作室产品的上线,届时利润或许会有不一样的惊喜。
与此同时,丁磊表示,在网易看来,海外游戏玩家和中国游戏玩家的状态各不相同。欧美玩家更看重PC和主机游戏,对手游的看法偏向于休闲;日韩玩家则认为手游、主机和PC游戏都是可以接受的;中国玩家则更倾向于手游。
因此网易在PC、主机游戏的内容定位和手游的内容定位肯定不一样。差异是存在的,但我相信网易能找到解决路径,开发出国内、国际玩家都能接受的游戏作品。
多端游戏或将成为丁磊口中解决路径中的重要一环。《原神》在全球范围的成功让市场认识到了游戏跨平台发行背后巨大的潜力。
电话会上,管理层分享了网易2023年的新品储备,包括最近数月拿到版号的《大话西游:归来》《超凡先锋》《巅峰极速》等。但最受关注的,是两款即将从PC端移植到手机平台的游戏:《逆水寒》《永劫无间》。
其中,《逆水寒》手游已在今年1月拿到版号,目前正在做上线前的最后准备,预计上半年可以上线。相对端游,手游版本会更加重视玩家的游戏体验,兼顾单人、多人等各种类型的玩家。
《永劫无间》则在去年6月登陆XBOX平台,迅速斩获大量玩家,目前网易正在针对海外玩家进行新手阶段的优化,为今年登陆PS平台积累丰富经验。《永劫无间》手游将对操作及性能进行优化,已进入相关测试阶段。
在游戏业务之外,有道Non-GAAP净利润为3110万元,首次实现单季度盈利,全年Non -GAAP净亏损6.4亿元,同比减少18.78%;同时,云音乐亏损也有明显收窄,全年亏损2.2亿元,同比减少89.2%。
杨昭烜指出,近期网易云音乐、有道业务表现良好,已经呈现明显的亏损收窄趋势。公司非常相信再过6到8个季度,这两项业务能够实现收支平衡。
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