《英雄联盟手游》的公测延期了,这对于那些没有机会参与到前两次内测的玩家们来说,是一个遗憾的消息。毕竟这一次还是内测,根据内测人数的多少决定是否继续投放新的名额,而之前参与前一轮测试的玩家将继续有资格进行本轮的测试。
简单的说,上次有测试资格的,这次继续可以参与,如果人数不足,则会有新的测试资格放出。这又是一个看运气的时代,还好我抢到了测试资格,而和一样幸运的玩家这次可以放心了,《英雄联盟手游》这次的测试有几大福利,首先是ID,相信很多小伙伴都有抢注ID的习惯。
毕竟一个好的ID似乎可以让自己的上分之路变得事半功倍,而ID是可以继续使用到公测的,除了ID自然还有皮肤,而充值的点劵将来也可以返还,可以说是相当实惠了。换句话说,虽然是内测阶段,但是玩家仍然可以收集皮肤,待到正是测试的时候就可以一上来就拥有很多皮肤,让那些没有皮肤的玩家好生羡慕。
不过由于延期,官方自然也会给出了很多补偿,除了前面提到的点劵返还、开服福利和海外版本追赶,还会有额外的丰厚福利,而这个福利和推测的延期原因也有很大关系。对于那些没有抢到内测资格的玩家,要么去国际服体验,要么就是耐心等待,毕竟好的东西是值得期待的。
但是在等待的时候,难免就会猜测《英雄联盟手游》到底是为什么会延期呢,毕竟《英雄联盟手游》玩家已经期盼已久,官方自然也是不想延期的。有人推测和最近的王者优艾设计网_平面设计荣耀防沉迷系统有关,毕竟有着同类游戏的前车之鉴,相信《英雄联盟手游》一定能够把这块儿做得更好,不过《英雄联盟手游》有着天然的壁垒,光是英雄的操作和补刀这两个机制,就是一个门槛,对于一些年龄比较小的玩家来说,是不容易上手的。
还有人推测是因为端游的十周年活动,为此需要再准备一些优化内容,这个猜测还是比较靠谱的,和官方的说明一致,为了给玩家们带来更好的游戏体验,同时没准儿还有一份儿丰厚的大礼。
作为一个程序员其实个人还是非常信任这种说法的,毕竟一个小小的BUG或者功能上的改动,有可能就是编程人员夜以继日奋战数天,然后测试人员也要忙上一阵子,这样或许就赶不上原本的截止日期了。
其实这是可以理解的,毕竟内测的目的就是为了测试出一切潜在的问题,然后尽量优化掉,给大家一个成熟的游戏环境。所以才限制人数,也是为了将来能够不限量公测做准备。由于玩家们并不一定都理解BUG是什么,才用简单的游戏体验优化这几个字来概括。
相信玩《英雄联盟手游》不少也是程序员,对于这种情况应该会比较理解才对。而且按照惯例,延期这么久准备的惊喜大礼包说不定就是很多人期待已久的皮肤了,毕竟对于一些普通玩家来说,英雄凑齐尚且不容易,更何况是一些好看的皮肤呢。所以,好的游戏还是值得等待的,不是吗。
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