索尼终于在扩大自己游戏服务的受众方面迈出了重要的一步。虽然索尼的云游戏PlayStation Now只能用于自己的PlayStation游戏机、Bravia TV和Xperia智能手机,但这款服务即将在明年开始向第三方品牌的设备开放:索尼和三星联合宣布,三星智能电视将于2015年上半年在美国和加拿大支持PlayStation Now。
这意味着在游戏领域,基于云服务技术的应用将使主机游戏不再局限于游戏控制台本身,而是会在更多的屏幕上向玩家展示。传统的“抢垄断”会慢慢转向基于游戏内容本身的多维度、多平台扩张,只要玩家的网络门槛足够好,他为服务买单。
优艾设计网_Photoshop论坛当然,以流媒体形式玩游戏并不是索尼独有的。去年,我们了解到微软展示的代号为“Rio”的云游戏服务。通过这项服务,我们甚至可以在Lumia 520上运行Halo 4,游戏延迟低至45 ms。
然而,今年微软取消了“里约”计划,取而代之的是代号为“阿卡迪亚”的新项目,可以称之为“里约”计划的升级版。简而言之,通过基于微软Azure的云服务驱动的“阿卡迪亚”,我们甚至不仅可以在游戏中实现应用的流媒体操作。
当然,两家公司在这类云服务上都投入了大量资金,这说明他们对未来的云游戏持乐观态度。在应用上,流媒体固有的跨平台特性也给我们带来了更多的联想。或许以后可以在自己的游戏机上玩竞争对手的专属游戏?这个脑洞虽然有点太大,但也不是没有可能。
云带来的随时随地玩游戏的特点,让我们在游戏的平台和时间上有了更多的选择。即使在未来,游戏的平台划分也会逐渐被抹平,内容的重要性也会增加。也许专注于服务和内容本身,而不是争论平台本身的质量,才是游戏娱乐的应有之义。
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