过去,大多数游戏优化技术都集中在驱动程序或游戏画质设置上。但是,无论它们如何调优,游戏始终基于Direct3D图形API。即使显卡本身可以实现一些功能,让游戏运行更快,但由于Direct3D的原因,这些功能可能没有得到充分利用。毕竟Direct3D无法从兼容性的角度实现硬件的深度针对性优化。
但是,AMD的Mantle就不一样了。诚然,它目前只支持GCN架构的显卡平台,不像Direct3D那样兼容。然而,它可以实现硬件的针对性优化,充分发挥GCN架构的所有特性,提高图形计算系统的整体效率,最大限度地发挥显卡的特性和性能。这确实是Direct3D无可比拟的优势,也是Mantle有信心与Direct3D抗衡的资本。
AMD的Mantle确实有优化游戏性能的功能,可以在一定程度上提升游戏的帧数性能,在保持Direct3D版本画质水平的同时,让游戏运行更加流畅。对于使用GCN架构显卡的游戏玩家来说,无需升级显卡或改变游戏质量就能获得更高的游戏帧数。还有什么比这更吸引人的呢?
值得一提的是,Direct3D和OpenGL未来的发展方向基本接近于Mantle,也有必要深入硬件进行优化,但要像Mantle一样实现整体控制还需要一段时间。而且,据报道,我们常说的D优艾设计网_PS问答irect3D 12也就是DirectX 12,最早也要到明年才会出现。和现在的Mantle API相比,可能会有一些新的功能,但关键部分还是要看AMD提供的API。甚至有这样一种说法,DirectX 12本质上就是业内的Mantle。下一代的OpenGL,即OpenGL Next,也将集成到Mantle技术中,所以AMD Mantle不仅仅是一个图形API或者游戏优化技术,同时也推动了Direct3D和OpenGL的发展。
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