103010上映一年后,演员鹿晗终于有了翻盘的机会。
7月20日,由鹿晗、Leo主演的网剧《上海堡垒》在腾讯视频上线。在很多人看来,这本来应该是一场“灾难”。毕竟网剧推动的“流量偶像IP改编”模式早已在市场上逐渐失去了魔力。
图来自豆瓣
鹿晗之前的演技一直有争议;作为IP来源的游戏《穿越火线》(又名《穿越火线》),因为“抄袭之争”和“画面表现不佳”,在老玩家眼中一直处于鄙视链的底端。以前玩家中流行一句进攻俚语,叫“回去打你的CF”。
和演员叶,都不理想。但在豆瓣上,网剧《CF》逆势7.9分,是鹿晗主演的评价最高的影视作品。
鹿晗的演技在一年内实现了突破,《穿越火线》这个IP居然起到了很大的加成。
图来自豆瓣
无独有偶,7月24日凌晨,一件震惊业界的大事也发生在主机游戏圈。当时是微软下一代主机游戏发布会。今年年底,索尼和微软这对老对手将发布下一代主机设备,以抢占未来7-8年的主机游戏市场。设备上市时的第一场比赛成为双方竞争的关键之一。
让所有玩家沮丧的是,发布会的压轴戏给了《穿越火线》续集—— 《穿越火线》。
003010宣传视频
“谁能想到《CF X》居然是发布会上观感最好,安排最多的游戏。十年前,如果‘CF’拿‘光环’秒,那一定是疯了。今天它实现了。”一位玩家在相关新闻评论部分写道,收获了很多好评。他所说的《光环》是欧美游戏史上最经典的射击游戏系列之一。
让人不禁感到困惑:《CF X》,2008年进入中国后,一直是“红配黑”,甚至“黑”的底色更浓。12年后,就在《CF X》消失在大众视线多年之际,高调“回归”,宣告了这个IP的强大影响力。
十多年来,《CF》一直为开发商SmileGate带来源源不断的利润,将创始人全推上福布斯韩国富豪榜第八的位置。根据维基百科的统计,《CF》在2019年的全球收入约为14亿美元,是去年全球第七大盈利游戏。在亚洲和包括巴西在内的一些国家,这种看起来粗糙的游戏仍然拥有大量的粉丝。
103010/图片来自微博“穿越火线”
对于西部世界的玩家来说,《CF》比《CF》等经典射击游戏系列更赚钱,这是一件极其不可思议的事情。相比之下,《CF》没有知名IP,研发技术非常落后,题材也不够新颖。
但在刺猬公社(ID: ciweigongshe)看来,《CF》经久不衰的背后,有两件事它做对了:简化和创新。
简化分为三个层次,游戏模式、操作、画面。
在《halo》之前,国内最流行的射击游戏是《CF》(简称《CF》)。103010一开始并不是一个完整的游戏,而是一个单机游戏的模块。在意外的火爆之后,开发商给《CF》增加了很多游戏和机制,逐渐演变成国内玩家熟悉的样子。
但是《反恐精英》毕竟是单机游戏。玩家只能通过局域网对战,或者下载方浩等对战平台,这在不经意间提高了门槛。在那个计算机知识普及程度不高的年代,很多人为了和朋友一起玩游戏《CS》,不得不上网学习。
《反恐精英》年初
2008年,模仿《反恐精英》制作的网络游戏《反恐精英》进入中国。这款游戏不需要第三方平台,可以直接在线与其他玩家对战,大大简化了游戏优艾设计网_设计百科模式,成为其受欢迎的基础。
在游戏操作上,《反恐精英》比《反恐精英》以及后续的《反恐精英》更简单,降低了玩家的学习成本。
比如《CF》在使用“烟雾弹”等抛射武器时,显然对投掷角度、时机等方面有更高的要求。相比之下,《CF》的“烟雾弹”影响范围更大,玩家只需将其扔进大致范围内,也能产生效果。即使是横着扔,玩家也可以靠高超的枪法取胜。也有很多玩家反馈,玩《反恐精英》更容易打“爆头”。
另一方面,射击游戏的特性,底层的玩法,决定了《CS:GO》无论如何简化,都能保持游戏的深度。这一系列游戏操作的简化,让优势玩家保持竞技状态的同时,更多的普通玩家也能收获竞技对抗带来的快乐。
103010中的武器/图片源于微博中的《穿越火线》。
最后是画面的简化。没错,《反恐精英》的画面粗糙在当时也是优势。因为在端游最火爆的那些年,市面上的电脑配置差距巨大,从网吧到个人。
在这种环境下,走高端画面道路。
线的游戏,往往生存不了太久。《CF》引进中国第二年,盛大重金引进了当时画质最一流的网游大作《永恒之塔》。其配置要求之高,使得一部分网吧都难以正常运行游戏,更何况个人电脑。运行不出一年,这款游戏就迅速消失在了人们的视野中。相比之下,即便是乡镇的小网吧,你都能在那儿开上一局《CF》,这一特性又进一步强化了游戏的群众基础。
画面实在有些简陋/图源自微博“穿越火线”
而让《CF》一步步坐稳第一人称射击游戏头把交椅的,其实是创新。
说来也讽刺,早期《CF》其实是靠模仿《反恐精英》起家的。例如《CF》中的“爆破模式”玩法其实就来源于《反恐精英》。这一玩法要求进攻方必须在规定时间内前往指定建筑安装炸药,而防守方需要阻止这一情况发生。
因此,《CF》被玩家骂了很多年,沦为“游戏鄙视链最底端”。
但在后续版本中,《CF》创新地加入了很多全新对战玩法,极大丰富了游戏的可玩性,例如脍炙人口的“幽灵模式”。这一玩法中,攻击方全程隐身,但在移动、攻击时会现行,只能通过近战武器来击杀敌对玩家;而防守方可使用枪械,只能通过脚步声、呼吸声以及攻击方现形的瞬间,来打败对方。
幽灵模式
在打造CF手游的时候,得到IP授权的天美工作室甚至花了数年时间来创新操作模式。
2015年CF手游上线之前,国内几无成熟的射击游戏。因为这类游戏操作讲求精细度,而这很难通过手机上的虚拟摇杆来实现。
“最困难的还是操作手感。端游操控很方便,左手键盘右手鼠标。但在手机上,就变成了一个双摇杆操作,你需要用两个大拇指来去同时做移动瞄准和射击这三件事,这其实是一个超维度的事情。”CF手游制作人姚远曾在接受刺猬公社访谈时说道。
为了找到最舒服的操作模式以及按键布局,姚远开始邀请各式各样的玩家,一批又一批地实地来到天美工作室,去做一系列测试。这么一做,就是20多轮,测试人数突破了200人。
最终打造出来的成品,不出意外地成为了至今仍在畅销榜前列的热门手游。
上线第五年,CF手游整体上仍表现强劲/图截自七麦数据
归根结底,玩家打游戏也只是为了“图一乐”,美术、原创、音乐、剧情等等因素,很多时候都不及一个“好玩”吸引人,《CF》正是抓住了这一点。
可伴随着端游市场的日渐缩水,以及更多优质竞品游戏的诞生,曾经的优势难免会渐渐转变为劣势。今天《CF》端游的市场前景,并没有那么乐观。尽管官方已经数年没有公布活跃玩家数量,但从目前国内CF电竞职业选手高龄化严重、青黄不接的现状,也能从中看出一些端倪。
但这并不影响“穿越火线”IP的价值。CF手游以及主机游戏续作《CF X》的推出,正是为了迎合这一变化。
《CF X》宣传视频
而端游《CF》的套路,在中国以外一些游戏产业并不成熟的国家,同样能吃得开。例如在越南,《CF》曾实现过10万人同时在线的盛况。在巴西,《CF》是最具群众基础的电竞游戏之一。来自巴西的BD电竞战队,更在2018年的CF世界总决赛上,终结了中国电竞战队长达近6年的冠军统治。
左侧的BD战队最终夺得了冠军
在网络游戏的世界中,能够运营十年及以上的游戏屈指可数。从《CF》到如今的《英雄联盟》,这些游戏在设计时,或许并没有事后分析那般高瞻远瞩,却因刚好踩准了时代的脉搏,被浪潮推向了前台。
十年过去,这些游戏本身也渐渐成了一种文化符号。即便国内的《CF》端游最终关服,这个游戏的故事仍将继续下去。
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