liuqing33 2022-01-29 18:28 优艾设计网_设计百科 狗妈的立体绘画是哪个画师画的?这个我是不懂的啦。
lei_xxxxxx 2022-01-29 18:41
《战双:帕弥什》算是一款还不错的游戏,只不过我觉得它吸收了太多同类手游的长处,并且没有学习到精髓,反而将自己的优势给葬送掉了。简单来说,《战双:帕弥什》在战斗时是采用指令和动作相互结合,来达到三消加上闪避规则来完成战斗的,这种战斗模式可谓是十分的创新,基本上没有任何同类型的手游会采用这种类型的设置方法。同时,这也是它最大的特点。
一、学习同类型游戏没学到精髓
第一次接触《战双:帕弥什》的玩家在看到界面时,可能会有疑问,这不就是《方舟指令》的扁平化界面么?是的,《战双:帕弥什》是借鉴了《方舟指令》的界面设计,但是却没有学到精髓,这些指令框让人看上去像是强加进去的,没有与背景很好的融合在一起,总让人觉得有些不伦不类的。而且游戏中的宿舍、建模、立绘等都借鉴了同类型游戏,却优艾设计网_设计客没有一个自己的风格。
二、独特的战斗模式没有得到好好地发挥
《战双:帕弥什》的战斗模式可谓是十分的新奇,比较现在的手游市场还没有这种战斗模式的游戏出现。所以,可以说战斗模式是这款游戏的一大卖点。可惜的是,游戏厂商并没有将这个卖点发扬光大,反而有些将它给掩盖起来了,不免让人觉得有些可惜。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的有道理请给我点个赞吧。
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