优艾设计网

《鬼玩人》人类阵营玩法攻略讲解?

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-03-23 08:53 出处:网络 作者:PS自学
《鬼玩人》游戏中有很多阵营可以玩,不同阵营有不同的玩法。很多玩家不知道如何玩人类阵营。请看阿里带来的《鬼玩人》人类阵营玩法策略讲解。我们来看看。

《鬼玩人》游戏中有很多阵营可以玩,不同阵营有不同的玩法。很多玩家不知道如何玩人类阵营。请看阿里带来的《鬼玩人》人类阵营玩法策略讲解。我们来看看。

《鬼玩人》人类阵营玩法介绍

处决

当目标处于不平衡状态(平衡条被破坏)时,目标顶部会出现处理按钮提示。注意悬挂在提示上方的红色骷髅图标,表示处理可以杀死目标。当使用处决技术杀死敌人时,他们更有可能掉下道具或弹药。

如果没有红色骷髅图标,处决技仍然可以使用。此时,处决可能会对目标造成巨大伤害,但不能杀死目标。处决技术结束后,将重新填补目标的平衡条。

在任何情况下,按下处决技能的按钮都会打断当前动作的动画,并在处决动画期间进入不可战胜的状态。这也是根据玩家通常所说的无敌帧,即使这个无敌的优艾设计网_设计百科时间可能有整整一秒,这在战斗中也非常有用。

在整个结束动作中,角色不会停止,也就是说,耐力会像往常一样继续恢复,光环效应和被动能力会继续生效和触发。

使用处决技能可以让幸存者在长时间的战斗中获得短暂的休息机会,甚至在关键时刻使用处决期间不可战胜的生命来帮助队友可能需要这短暂的1秒来等待技能CD或血液。当然,处决方案也试图优先考虑可以直接杀死的目标,以获得最大的收入。

闪避

闪避是这部作品中最有用的动作之一,在战斗中不容忽视。对于刚刚开始的孟欣来说,闪避不仅可以避免攻击,还可以拥有无敌帧,这意味着闪避的无敌帧可以用来避免爆破狂战士造成的爆炸伤害。一些特定的幸存者角色在成功避免攻击时也会触发特殊的闪避能力。

闪避也可用于取消近战连击中的后摇和多余动作动画。通常,近战攻击的每一次挥击都会在下一次攻击开始前完成,但如果近战攻击后立即闪避,攻击动作可以取消后摇,下一次近战攻击可以立即启动。

这可以提高造成伤害的效率,这意味着它可以在与以前相同的时间内造成比以前更多的伤害。当然,如果你想熟练运用这项技能,建议在早期阶段优先提升角色耐力。

提前瞄准

这项技能似乎与近战无关,但实际上是有影响力的。幸存者玩家可能很快就会注意到,手持近战武器时使用枪需要很长时间,因为角色必须在拔出枪之前先收起电锯或锄头。

因此,建议幸存者玩家,特别是猎人角色,在战斗结束后提前用枪瞄准,以便在下次需要切换武器之前更快地射击。此时,按下近战攻击也可以立即拿出近战武器,用枪到处跑也没有缺点。

瞄准在近战中还有其他用途,几乎可以算是bug了。像闪避一样,瞄准也可以取消动作后摇,每次近战攻击之间轻按瞄准键即可快速发动近战攻击。与闪避不同的是,攻击后摇可以在不移动或消耗耐力的情况下取消,并且可以加快挥击速度。

当然,这种近战技能是否应该在正式游戏中使用需要考虑。它看起来很强大,但实际上也很强大。然而,鉴于MMR系统,使用这种类似的取消后摇技能将匹配更困难的游戏。如果你没有掌握基本的游戏流程和游戏策略,你就不能给胜利带来更多的优势。

以上是关于的《鬼玩人》如果你想了解更多关于人类阵营游戏策略的信息,你可以继续关注小皮游戏网络。在这里,你将每天推出最新、最完整的策略。不要错过它。

0

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消