作为整体规模最大的出海市场,美国地区对国内厂商而言向来是块难以啃下的硬骨头。在每个季度的数据统计中,但凡有一个新面孔在榜单露头,都已经是难得一见的惊喜。
要论原因,这其中涉及的痛点不一而足:玩家喜好变化、主流文化冲突、加上投放生态的巨大差异,都会成为出海手游在美国地区水土不服的症结。想要在这片土壤扎根,难度可想而知。
但近期,当笔者翻阅海外榜单时,却意外发现了一个奇特的现象:在美国地区iOS免费榜Top5的产品中,竟有四款出自国内厂商之手,将头部基本攻陷。
虽然当中有着两款新品同时上线冲量的偶然性,但这样的表现还是相当罕见。这是否意味着,已经有越来越多出海厂商,找到在美国市场的财富密码了?
在这批产品当中,《X-HERO》无疑是风头最盛的一个。从上个月底开始算起,游戏已经在美国免费榜Top5的位置上停留了半个月之久,表现相当稳定。
优艾设计网_设计LOGO 题材方面,《X-HERO》选择了在北美地区较为流行的超级英雄设定,背景故事为未来世界的人类遭到了贝塔星人入侵,能力各异的超级英雄们受到召唤,团结在一起对抗外敌。经典世界观下,游戏画面也采用了线条硬朗的美漫风格,并加入了live2D的卡面表现形式。
而在玩法上,《X-HERO》的设计则较为传统,主打放置卡牌的框架设定,卡牌角色则被设计成为各个超级英雄。玩家需要将他们在阵容中合理搭配,从而达到能力互补。尽管玩法方面突破不大,但《X-HERO》突出的风格化包装,一定程度上帮助他们获得了北美玩家的青睐。
国内名为《弹壳特攻队》的《Survivor!.io》,自上个月初登陆海外市场后,就长期稳守在美国iOS免费榜头部。对这款产品,海彼在简介中的定义为Roguelike+求生割草,是市场上较为少见的玩法组合。
实际内容上看,《Survivor!.io》采用了风格的主基调,玩家需要操控小人在满屏丧尸包围下存活,并不断收集随机掉落的道具来增强输出能力。而游戏最核心的爽感来源,便是在后期技能成型后带来的割草体验,以及Roguelike随机技能组合的多样性。
不难看出,《Survivor!.io》的灵感来源于前段时间大热的《Vampire Survivors》。但在此之上,海彼对核心玩法作出了更加短平快的简化处理,令清怪割草更加上头,并成功抢占到了这片市场空白。
与此前在海外发行的《遇见你的猫》、《乌冬的旅店》等放置+模拟经营产品不同,卓杭在《Infinite Magicraid》中瞄准了卡牌+RPG的组合,在整体思路上更接近《放置奇兵》。
与此同时,卓杭也在这款产品当中作出了一些比较大胆的尝试。除了少有地采用全3D风格以外,也更加强调了战斗的部分。游戏拥有完整PVP及PVE系统,可以搜集超过200名角色,需要在技能、装备、词条等多个维度进行养成,能够看出较深的养成维度。
另外,在自己最擅长的放置部分,卓杭则将自动战斗设计为最多可支持50场离线战斗,将获取资源的方式进行了改动。从目前表现来看,这样的尝试也是初具成效。
与上面几款产品相比,《The Legend of Neverland》要显得神秘一些。今年年初,昆仑万维曾经在公告中提到游戏繁中版本《圣境之塔-卡巴拉》在上线后表现亮眼,单日流水达到200万人民币左右。而去年9月,字节跳动则出手拿到了这款作品在国内的发行权。
作为二次元风格的MMO产品,《The Legend of Neverland》以森系+治愈为卖点,整体画面风格较为柔和明亮,并以花卉为基础将拟人概念花灵加入了游戏中。
玩法方面,这款作品走了更加轻度的设计思路,通过加入钓鱼、家园等附加玩法,以瞄准轻度玩家的需求。有别于主流MMO的游戏体验,一定程度上也带来了更多新鲜感。
不难看出,即便在思路上已经尽量往做减法靠拢,但这批产品本质上还是以中重度玩法为核心。就连偏休闲的《Survivor!.io》,也加入了Roguelike复合设计。在超休闲长期占据下载主流的北美市场,中重度集体登上免费榜头部在过往几乎难以想象。而它们之所以能做到这一点,厂商投其所好的营销包装也起到了不小作用。
最明显的例子是冰川网络的《X-HERO》。事实上,这部作品早在2020年就曾经登陆过出海市场。但当时并没有引起多大反响,在畅销榜Top100短暂停留后便一路下滑,不到一年内就几乎销声匿迹,流水成绩也较为一般。
但去年年底,冰川网络在版本更新中加入了超休闲附加玩法,并将商店icon与截图替换为了相应的素材。从免费榜成绩能够看出,加入超休闲玩法后,《X-HERO》下载成绩出现了小幅度反弹。在此之后,冰川网络又多次对小游戏形式作出了调整。最终,随着拯救doge玩法推出,游戏成绩终于迎来了彻底爆发,至今已上升到美国畅销榜Top50的位置。
根据AppGrowing日前发布的《2022年上半年全球手游买量》,卓杭在《Infinite Magicraid》投入了大量资源进行买量投放,主要集中于欧洲地区以及Adobe渠道。
在素材中,卓杭选择突出角色成长机制,用大招击败boss的画面来突出玩法爽感。而这种西方玩家接受度较高的素材风格,也帮助游戏在谷歌商店预约人数一度在出海产品中登顶,并转化成了实际上线后的榜单成绩。
《The Legend of Neverland》的起量过程则更具波折一些。去年6月,推特上有玩家发现游戏宣传素材有不少与《原神》相似之处,包括海报中场景设计、以及部分角色人设等,导致一度被贴上了原神like标签。不过,这也为它在测试时期吸引了不小关注度。
而在上线前夕,从社交媒体中能够看出,《The Legend of Neverland》的宣传方式已经完成了方向上的转变,着重突出开放世界探索感。与此同时,昆仑万维也在美国地区投放了大量的视频素材,用真人解说的形式介绍游戏亮点,并展示休闲玩法部分。
营销重点变化,加上玩法实际上与《原神》存在着较大差异,自然令《The Legend of Neverland》的风波得以消除。与前几款作品一样,对宣传节奏的把控,加上针对性大规模投放,最终得以促成出海中重度攻占美国免费榜的罕见奇观。
出海产品在美国集中井喷,其实有着一定偶然性。一方面,美国市场近段时间并没有特别重磅的新品出现,过往更替频繁的超休闲产品也进入短暂空档期。这也为出海产品打开难得的时间窗口,将市场焦点集中到了自己身上。
不过,更值得关注的还是国内厂商在美国地区的打法转变。从这批产品身上能够看出,通过将产品往偏休闲方向进行包装,中重度新品同样能够在美国市场触及更多受众群体。这和普遍印象当中产品吸量难、回本时间长的市场特征形成了一定差异。
而这个包装形式,从这批产品来看基本是在游戏内外相互联通的。首先需要在核心玩法上尽量减负,满足美国玩家偏好休闲的需求。其次则是在宣传中着重突出轻度化卖点,甚至以直接附加超休闲玩法形式来进行包装,让非品类受众也对游戏产生兴趣,从而完成转化。
长远来看,这种瞄准休闲玩家流量池的打法模式,可能会成为国内厂商出海美国的一个新突破口。在老牌产品持续进行高强度买量,突围难度有增无减的环境下,这种路线会对市场格局产生怎样影响,想必有着持续关注的价值所在。
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