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近日《英雄联盟》官方宣布将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动。官方表示此次改动不同于过去两届季前赛仅重新设计游戏中的某个领域,今年重点是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。
近日《英雄联盟》官方宣布将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动。官方表示此次改动不同于过去两届季前赛仅重新设计游戏中的某个领域,今年重点是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。
从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,《英雄联盟》2022季前赛的大方向将是改进和拓展现有游戏系统,更有意义的奖励进程。总体来说这次季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模仍然巨大。今年的季前赛会有点不一样的内容。
《英雄联盟》现有系统中巨龙部分将增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量。今年晚些时候还会发布更多关于巨龙的更新与想法;道具方面增加辅助英雄的神话装备选择改进法师、刺客和坦克的传说装备选择。符文会拓宽其基石符文的应用场景,季前赛中将会看到:启迪基石符文重做与次级符文平衡性调整。
而此次目标悬赏改动的目标是:让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择,会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。
有关新系统和现有系统的更新,2022 季前赛希望引入的新系统之一是挑战。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就。
进程标识更新部分,展示的概念与探索包括一系列身份变化,个性化内容可以一眼展示出玩家的成就、代币和排位等。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。
这次改动还考虑到与其他系统的兼容。挑战系统的目标是《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,其设计初衷是为了突出和配合其他系统。这种方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。
目前官方计划将挑战系统作为 2022优艾设计网_平面设计 季前赛的一部分,但也有可能根据玩家反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,在 2022 年初也会引入这套系统。
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