我想问下,仙剑奇侠传是优艾设计网_Photoshop百科谁写的呢,在线等。
帝王_之尊 2022-03-22 15:10 优艾设计网_Photoshop论坛
冬季卐寒 2022-03-22 15:14优艾设计网_设计百科 仙剑一游戏整体剧情:姚壮宪,他是“仙剑之父”。仙剑一游戏游戏剧本:姚壮宪、谢崇辉。仙剑二游戏原著故事:姚壮宪、许丁原、高玉玫、贾卓伦、李广君、郭炳宏仙剑二游戏剧本:高玉玫、姚壮宪、贾卓伦、鲍弘修、吴欣睿仙剑三、仙剑三外传·问情篇、仙剑四的游戏剧本作者,并没有明确提及,应该是上海软星科技的全体员工。仙剑五也不是很清楚。。
忘八PLA 2022-03-22 15:15 姓名:姚壮宪国籍:中国 籍贯:台湾花莲县毕业院校:台北工专矿冶专业 出生年月: 1969年2月喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏现属公司:北京软星代表作:仙剑奇侠传姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年纔上轨道。姚壮宪的个人纔能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。 “在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。 在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“灵儿”。姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公优艾设计网_Photoshop百科司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。
睿智奔腾小马 2022-03-22 15:17 优艾设计网_Photoshop百科 《仙剑奇侠传》1995年出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。
小蚂蚁_868 2022-03-22 15:21 大宇狂徒工作室 仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续优艾设计网_设计LOGO版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星研发.官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)开发商:大宇资讯公司狂徒创作群 (1,新仙剑奇侠传,2) 软星科技(上海)(3,仙3外传,4)北京软星(仙剑客栈)出版商:大宇资讯公司 类型:RPG(Role Playing Games)角色扮演类游戏模式:单机游戏 平台:MS-DOS (仙剑DOS) windows95 98 2000 me NT(1 2) windows2000 xp(3 、仙3外传、 4) windows vista(4) 操作:键盘,鼠标(《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传2》支持游戏手柄)去百度百科 吧
dreamer adeline 2022-03-22 15:23 老谢(谢崇辉)由于制作仙剑2期间优艾设计网_Photoshop百科带狂徒部分成员出走,直接导致狂徒解散,仙剑2失败,因此他作为仙剑最重要制作人之一的地位被大宇官方有意无意的淡化了,不过仙剑整个剧本都是他创作的,除了李逍遥原型和赵灵儿原型是姚仙提出以外其他人都是他在剧本中一一创作的,除蝶恋诗词由林坤信写出以外,其他诗词全部由谢写出。大家不要把仙剑视为姚仙多带带一人的作品,仙剑是狂徒小组的作品,只是当初主要创作者(姚、谢、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能频频代表仙剑出镜。百度的 捡来用用麻烦采纳,谢谢!
帝王_之尊 2022-03-22 15:10 优艾设计网_Photoshop论坛
《仙剑奇侠传》是2012年创作的奇幻武侠类小说,作者是管平潮。
小说按照仙剑故事本身的时间顺序串联,最先登场的是《仙剑三》的故事,管平潮加入了一个主线,将仙剑不同时代的故事串起来,里面涵盖了惊天大阴谋和终极大BOSS。
冬季卐寒 2022-03-22 15:14优艾设计网_设计百科 仙剑一游戏整体剧情:姚壮宪,他是“仙剑之父”。仙剑一游戏游戏剧本:姚壮宪、谢崇辉。仙剑二游戏原著故事:姚壮宪、许丁原、高玉玫、贾卓伦、李广君、郭炳宏仙剑二游戏剧本:高玉玫、姚壮宪、贾卓伦、鲍弘修、吴欣睿仙剑三、仙剑三外传·问情篇、仙剑四的游戏剧本作者,并没有明确提及,应该是上海软星科技的全体员工。仙剑五也不是很清楚。。
忘八PLA 2022-03-22 15:15 姓名:姚壮宪国籍:中国 籍贯:台湾花莲县毕业院校:台北工专矿冶专业 出生年月: 1969年2月喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏现属公司:北京软星代表作:仙剑奇侠传姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年纔上轨道。姚壮宪的个人纔能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。 “在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。 在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“灵儿”。姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公优艾设计网_Photoshop百科司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。
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小蚂蚁_868 2022-03-22 15:21 大宇狂徒工作室 仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续优艾设计网_设计LOGO版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星研发.官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)开发商:大宇资讯公司狂徒创作群 (1,新仙剑奇侠传,2) 软星科技(上海)(3,仙3外传,4)北京软星(仙剑客栈)出版商:大宇资讯公司 类型:RPG(Role Playing Games)角色扮演类游戏模式:单机游戏 平台:MS-DOS (仙剑DOS) windows95 98 2000 me NT(1 2) windows2000 xp(3 、仙3外传、 4) windows vista(4) 操作:键盘,鼠标(《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传2》支持游戏手柄)去百度百科 吧
dreamer adeline 2022-03-22 15:23 老谢(谢崇辉)由于制作仙剑2期间优艾设计网_Photoshop百科带狂徒部分成员出走,直接导致狂徒解散,仙剑2失败,因此他作为仙剑最重要制作人之一的地位被大宇官方有意无意的淡化了,不过仙剑整个剧本都是他创作的,除了李逍遥原型和赵灵儿原型是姚仙提出以外其他人都是他在剧本中一一创作的,除蝶恋诗词由林坤信写出以外,其他诗词全部由谢写出。大家不要把仙剑视为姚仙多带带一人的作品,仙剑是狂徒小组的作品,只是当初主要创作者(姚、谢、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能频频代表仙剑出镜。百度的 捡来用用麻烦采纳,谢谢!
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