请问我优艾设计网_设计百科的世界的作者是谁啊?在线等。。
139****9822 2022-05-3优艾设计网_设计客1 13:19 我的世界创作者是马库斯·阿列克谢·泊松,又称为Notch. 2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者Notch在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,Notch离开了公司。
梦在深巷 2022-05-31 13:20 那优艾设计网_设计圈是玩家自己做的一个可以说是补丁的东西,官方并不制作mod。 下载mod是为了提升游戏的趣味性,在游戏本身的基础上增添一些东西。
独优艾设计网_Photoshop交流孤小芽 2022-05-31 13:27 发行商Mojang AB 最初由瑞典人马库斯·佩尔松(Markus Persson)多带带开发 7岁时开始接触计算机编程,他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年的游戏开发员。
纯粹路人路过 2022-05-31 13:27 优艾设计网_PS百科 Markus Alexej Persson(马库斯•阿列克谢•泊松),通常被称为Notch,是Minecraft之父,Mojang AB的创始人之一。Persson最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括Ludum Dare、LD12与Java 4K 游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。Persson在Mojang官方网站也有自己的空间,参见这2014年9月15日,Persson将Mojang及其所有资产出售给微软。在一条长的博客文中,Notch表示“我喜爱游戏,我喜爱编程,但是我不喜欢做游戏时意图让它红极一时,我也不想尝试改变世界。”他继续说“我已经变成了一种象征。我不想变成一种象征,对于大到我不能理解的、不想付诸努力的东西负责。”Persson在2014年11月5日与其他联合创始人离开Mojang。他写道“当这场交易结束,我会离开Mojang,回去做Ludum Dares与小的网络实验。如果我有吸引力的东西,我可能会马上放弃它。”
陌上花开青衣碧落 2022-05-31 13:30 优艾设计网_PS论坛 弟弟不要只要mm
wsxlj 2022-05-31 13:30 优艾设计网_PS论坛 程宛夏
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纯粹路人路过 2022-05-31 13:27 优艾设计网_PS百科 Markus Alexej Persson(马库斯•阿列克谢•泊松),通常被称为Notch,是Minecraft之父,Mojang AB的创始人之一。Persson最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括Ludum Dare、LD12与Java 4K 游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。Persson在Mojang官方网站也有自己的空间,参见这2014年9月15日,Persson将Mojang及其所有资产出售给微软。在一条长的博客文中,Notch表示“我喜爱游戏,我喜爱编程,但是我不喜欢做游戏时意图让它红极一时,我也不想尝试改变世界。”他继续说“我已经变成了一种象征。我不想变成一种象征,对于大到我不能理解的、不想付诸努力的东西负责。”Persson在2014年11月5日与其他联合创始人离开Mojang。他写道“当这场交易结束,我会离开Mojang,回去做Ludum Dares与小的网络实验。如果我有吸引力的东西,我可能会马上放弃它。”
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