《Apex英雄》游戏迎来了第十三个赛季,很多玩家不知道十三个赛季有什么变化。请看阿里带来的。《Apex《英雄》第十三季排名变动讲解,一起来看看吧。
《Apex《英雄》第十三季排名变动说明》
为胜利而战
为团队而战
《Apex英雄的核心是团队游戏,所以玩家应该在团队层面获得奖励。现在,团队中的每个玩家在队友杀死敌人时都会得到一些排名积分。
为胜利而战
《Apex英雄是一款大逃亡游戏。生存是游戏的主要目标,杀戮是帮助你实现目标的关键。对杀戮奖励的任何限制都会无意中强调和压制玩家来实现这些限制。所以我们采取了不同的方法:
已移除:已移除杀分上限
新:每次杀戮的基本价值越来越低,降到最低
辅助规则
目前10秒的辅助计时器太短,允许简单的撤退来打破计时器。这会造成不必要的紧张,不利于生存和赢得比赛。
更改:辅助计时器:10秒 rarr; 15秒
在蔑视中,我们还增加了一个刷新来帮助玩家计时复活。通过这一变化,如果你帮助击倒敌人复活并立即再次被队友击倒,你仍然有资格获得助攻积分。
新:玩家复活后,辅助计时器会刷新
准确的技能和更好的竞争
段位降级
你的排名很重要,在代表你目前的技术时应该是准确的。降级功能可以更准确地反映玩家的技术。在《救世主》中,我们引入了段降级,旨在解决一些玩家在升级到新段但无法升级时遇到的困难。
段落降级将创造更好的真实技术分布。玩家将在三场比赛中获得降级保护。一旦降级保护耗尽,低于段落底部点将触发降级处罚,使玩家降低到上一段的一半。(即主人 rarr; 钻石1的50%)
与竞技场排名类似,奖励将根据达到的最高分数获得。
修改:升级到更高的位置后,最多可以提供三场比赛的降级保护
新:玩家会降到上一段的一半以外。 rarr; 钻石1的50%)
新:晋升段时奖励100排名积分
调整入场费
一个部分有两种类型的玩家:可以继续获得排名积分的玩家和不能获得排名积分的玩家。为了消除这一技术差距,我们正在调整所有部分的入场费。此外,我们还在大师或以上部分添加了新的入场费安排,以进一步筛选技术玩家。
修改:晋升到新段时入场费增加
新:随着排名总分的增加,大师及以上级别的入场费进一步增加(每超过大师底分1000分,增加5分入场费,最高入场费175分)
击杀分
我们简化并调整了每次杀戮获得的排名积分机制,现在直接显示了基本杀戮值。
在大逃亡中,活不了半场的玩家和失败没什么区别。排名和杀戮是排名的重要指标。为此,我们降低了排名低于第10位的杀戮分数收入。在这个排名范围之前死亡的玩家可能会失去排名积分。
同时,很少或没有杀戮的好排优艾设计网_Photoshop论坛名会导致玩家错过上述杀戮点改变的大部分排名积分奖励。
杀死段位差异
随着入场费和杀戮参与的引入,我们正在软化之前对杀戮的补正分。
修改:杀死较低级别的玩家获得的排名积分减少幅度较小。
入门级
青铜是唯一一个没有入场费的部分。任何玩家最终都会离开它。所以我们引入了一个新的部分:新秀。该部分将低于青铜,仅作为适当的一次性入门级部分,不会有任何相关的排名奖励。
现有玩家不受新秀引进的影响,不会降级,也不会在新赛季或新赛季重置为新秀。
新:入门级新秀段位
修改:青铜现在有入场费
排位底分
考虑到排名积分的增加,我们正在调整各段和小段的排名底分,以保持实现这些目标的难度和努力相对相同。
修改:调整了各段和小段的排名底分。每段长度增加200分
第三方杀死偷分修复
我们修复了一个长期存在的问题,即杀戮点将意外地从被淘汰的团队转移。在此之前,无论他们是否参加了最初的战斗,当A队击倒B队,A队随后被淘汰时,任何球队的球员都可以通过处理这些击倒B队的球员来获得杀戮点。
这个问题已经修复了,这些杀戮现在已经无效了。杀戮是你自己赢的,而不是给予的。
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