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lol与dota2哪个更好玩?

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-04-18 19:14 出处:网络 作者:PS百科
wanews 2022-07-12 18:18 DOTA2难度要比LOL高很多DOTA2经常是瞬间完成战斗,在LOL这种情况不太常见DOTA2也经常有看不到对手,突然对手就出现把自己给杀了的情况也比较多,包括自己这样杀别人LOL还算得上是光明正
wanews 2022-07-12 18:18

DOTA2难度要比LOL高很多DOTA2经常是瞬间完成战斗,在LOL这种情况不太常见DOTA2也经常有看不到对手,突然对手就出现把自己给杀了的情况也比较多,包括自己这样杀别人LOL还算得上是光明正大的摆好阵势开战DOTA2各种各样的陷阱会比较多,比较容易利用阴影区(主要依赖于伐木)域来给自己创造阴人的机会,甚至游戏本身也有白天黑夜的视野远近之分,高矮地形也有类似LOL草丛的效果,算起来整体地图较大,视野也不太容易做LOL虽然说有草丛,但是大家谁都知道那里有个草丛,而且视野也很容易做,两个交通要道放上视野就基本上可以避免被偷袭DOTA2的道具多,英雄技能有的效果过于阴险。可以从道具上获得各种各样自身已有的效果或则是自身没有的效果。比较强大的效果有魔法免疫一定时间提高自身的攻击速度将近一倍提高自身的移动速度将近一倍指向性的硬控提高对特定目标优艾设计网_PS交流照成的法术伤害将近一倍一定时间清理目标身上的BUFF位移隐身一定时间等等强大的主动道具英雄技能方面有屠夫那样的,经常是在视野外飞钩拉人的有影子圣堂那样的,可以免疫接下来的7次伤害的有修补匠那样的,可以刷新技能CD,刷新道具CD的有血魔那样的,沉默对手8秒,技能CD只有6秒的有恶魔守备那样的,大招可以禁止指定目标释放技能和道具25秒并且无法解除这种效果的甚至有那种可以直接和对手直接交换生命值的技能英雄联盟的话,整体来说大多数的英雄技能的释放距离都是在视野内,很少有对手释放了技能而自己还没反应过来是什么回事的情况即使个别技能比较强大或则神奇,但是也基本上被限制在了一定的伤害和距离内英雄联盟道具较少,主动道具更是少,能玩出的花样不多,不太容易出现一不留神就被对手出的神奇装备阴死的情况,基本上只要注重防范对方英雄本身的技能即可英雄联盟主要依赖于团战与默契度还有团战调整,而DOTA2主要依赖于团队贡献与全局把控还有反应速度难度来说必然是DOTA2完爆英雄联盟好玩程度只能说各有千秋


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