1、伤口一般都会带一个容错(低难速刷的欧格林不用带),难4作为分水岭,饰品选择完全不同;
2、收益最高最稳定的,目前是主要生命值20%;
3、收益第二的应是次要抗腐,不是魔法书的那个。并列第二是主要韧性,韧性的收益次了很多,机制导致的问题,其中老兵盾的收益最高;
4、第三是指定伤害抗性,威胁大的就那几个怪,喷子、狙击、自爆人、大小机枪,每个玩家的感受不同,喷子怪我觉得是真的厉害,专克冲脸玩家。喷火抗这个作用一般,都是瞬间破盾,而狗子抗有充数嫌疑;
5、其他的回韧、回体、次要生命4%、次要韧性4%等作为补充,有比没有好,再剩下的复活、珍品概率等应该没人用;
6、加钱、魔书抵抗。难3及以下速刷、做任务,3个加钱拉满30%,至少1个魔书抵抗,现在金币功能太弱了还溢出。但是N4带个魔书抵抗毫无意义。
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