陀螺是我们小时候经常玩的一种玩具,那么,如何用UG10.0创建一个陀螺的模型呢?
优艾设计网_PS问答 工具/材料电脑
UG10.0软件
操作方法 01如下图所示,打开UG10.0软件,点击工具栏中的“新建”图标,在随后出现的“新建”对话框中选择“模型”并点击“确定”,完成一个空白模型文件的创建。
02如下图所示,进入到三维建模状态,点击工具栏中的“草图”图标,随后会弹出一个“创建草图”对话框,然后在基准坐标系中选择“YZ平面”为草图平面,最后别忘了点击“确定”就好了。
03如下图所示,进入到草图工作状态,点击工具栏中的“直线”图标,以坐标原点为起点画两条直线(先向上画,在向右画),线段长度最好与下图保持一致,然后点击工具栏中的“圆”图标,画一个圆,圆的尺寸和位置请与下图保持一致。
04如下图所示,点击工具栏中的“直线”图标,以直线端点为起点画一条与圆的相切线。
05如下图所示,点击工具栏中的“修剪”图标,按照下图所示休假圆和切线段,修剪完之后别忘了点击“完成草图”哦!
06如下图所示,退出了草图之后,点击工具栏中的“旋转”图标,在弹出“旋转”对话框之后,截面一栏选择刚刚画的草图所有线段,轴指定矢量一栏选择刚刚画的草图中的竖直线段,看着预览效果,可以点击“确定”了。
07如下图所示,继续创建草图,这次选择的平面为旋转体的平面(见下图红色表面)。
08如下图所示,点击工具栏中的“圆”图标,以坐标原点为圆心画一个自己感觉合适的圆,然后“退出草图”。
09如下图所示,点击工具栏中的“拉伸”图标,激活拉伸命令。别告诉我看着这么久笔者的指南还不知道怎么去找“拉伸”图标哦!!!
10如下图所示,出现了“拉伸”对话框,截面曲线毫无意外是圆,距离:笔者的软件默认的是15,笔者觉得还可以,就不去更改了,布尔一栏如果默认的是“无”,则必须改成“求和”,还有一个拔模一栏,一定要点开从起始限制,默认角度为2,可以不动,最后点击“确定”,至此,一个简单陀螺的主体就建好了。
11如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”命令,给陀螺进行倒圆角操作,然后,一个简单的陀螺模型就出现在UG10.0软件中了。
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