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剩下的杂色就是我们的光束“原点”了,很多人到这里不明白怎么回事,不是说好的是光束么?这里的点状背景要如何变成线条状?或者换成这个想法:当一个点以高速运行时,它的运行轨迹就变成直线了。那么,就让我们来试试和动向有关的动感模糊滤镜吧。让我们进入【滤镜>模糊>动感模糊】,在本案例中你的参数得调到最大,角度为90度,这样,点状就变为条状了。以后你遇到任何想要将点转换为线条时,可别忘了动感模糊这个滤镜。
STEP 05
它已经变为条状了,如何又从条状变为发散状呢?这得思考一个滤镜的原理了——极坐标。极坐标本身是关于牛顿所发明的数学公式,它能提供关于几何的算法。这里就是利用这种底层的算法来处理图形的。简单说,我们只需要了解的部分即是,极坐标滤镜是和圆有关的,大家可以顾名思义想想地球的“极点”就大概能了解关于这个原理的一些表象。尤其是发散状的图像大部分都离不开这个滤镜。
关于极坐标的应用:《PS教程!手把手教你打造酷炫的专属星球特效》
好了,回到正题,让我们进入【滤镜>扭曲>极坐标】,极坐标的面板参数只有两个选项,选择“从平面坐标到极坐标”。
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