4.正片叠底(Multiply)
将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的数值算法一样)
5.颜色加深(Color Burn)
使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 – 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。
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