14.柔光(Soft Light)
将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。
计算公式:混合色 <=128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 – 255) * (基色 – 基色 * 基色 / 255) / 255;
混合色 >128: 结果色 = 基色 + (2 * 混合色 – 255) * (Sqrt(基色/255)*255 – 基色)/255。
15.强光(Hard Light)
如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;
混合色 > 128 :结果色 = 255 – (255 – 混合色) * (255 – 基色) / 128。
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