上面的作品,设计师的基础肯定是有的,但我们依然可以来反思一下:
现实生活中,有绝对的直线和直角吗?
我们地下的土壤或者沙有层次吗?
同样是一块水,泳池和大海是不是不一样?
水对光有折射,水的深度是不是直接影响着水的颜色深浅?
同样的问题,森林里里面除了各种树还会有草、石头等等,那海里面会有什么?
(部分回答我已经在上图右边给出了参考答案)
ok~先在这里和大家一起来看看几种常见材质的特点,有一些大家很容易想到,有一些可能我写出来大家都觉得奇葩,但不管怎么说,当你不知道该怎么做的时候,这些细节真的可以拯救你的作品:
【草】
经常被我们用在很多项目,比如旅游、体育、环保等等,它的可控制性对平面来说确实不强,这就要求我们在选素材的时候能够尽量多搜集一点不同类型的。特别是素材本身的质量应尽量有层次,有装饰一点。
草纹理的特点有这些:头部尖、形状不规则、数量多范围大、比较轻、颜色绿色偏黄色、透光不透明、高低起伏、容易长杂草、偶尔会有小昆虫。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是高低起伏、颜色、形状。
我们来看看我们自己做出来经常会出现的作品效果:
再来对比下大神对草的控制:
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